Gangetabel festspil med matematiktræning | MathIt
Realtids-multiplayer

Gør festen sjovere med gangestykker for alle

Træn gangetabeller i hurtige og sjove festrunder, hvor børn og familier lærer mere, mens de spiller sammen.

MathIt gør gangetabeltræning til en festlig aktivitet, hvor børn, søskende og forældre kan dyste i hurtige runder med gangeopgaver. Det er perfekt til fødselsdage, klasseaktiviteter og hyggelige sammenkomster, fordi spillet blander læring, tempo og grin på en måde, der holder alle med. Når pausen fra fællesrunderne kommer, kan spillerne fortsætte med egne øvelser, logiske gåder og alderssvarende matematikspil i samme app.

Elsket af 100,000+ brugere, som bruger MathIt til at styrke matematikfærdigheder hos børn, elever, familier og voksne.

Mere end én måde at øve matematik på

Funktioner

Alt hvad du behøver til det ultimative matematikslag

Retfærdigt Pointsystem

Første rigtige svar giver 2 point, andet giver 1 point. Både hastighed og præcision tæller.

Realtids-Multiplayer

Konkurrér med 2-5 spillere samtidig i matematikkampe i realtid. Hvert millisekund tæller!

Hjernetræning

Forbedr hastighed i hovedregning, arbejdshukommelse og kognitiv bearbejdning gennem konkurrencepræget øvelse.

Spil disse gratis i browseren

Prøv nu: 60-sekunders øvelse

Svar på så mange opgaver som muligt på 60 sekunder. Ingen tilmelding — samme øvelse som i MathIt-appen.

Eksempelopgaver

8 × 7 = ? Vis svar
56
6 × 10 = ? Vis svar
60
5 × 10 = ? Vis svar
50
2 × 7 = ? Vis svar
14
10 × 7 = ? Vis svar
70
10 × 4 = ? Vis svar
40

Hvorfor konkurrence hjælper på matematikøvning

En levende modstander ændrer motivationen. Øver man alene, er der intet, der forhindrer et barn i at sætte tempoet ned, gætte eller stille og roligt stoppe; med nogen, der svarer på det samme spørgsmål samtidig, betyder farten noget, og opmærksomheden holder. At de to første rigtige svar giver point, og ikke kun det hurtigste, holder flere spillere i runden efter de første sekunder.

3. klasse er det mest udslagsgivende år i indskolingsmatematikken, og målet er hele gitteret til 10 × 10 besvaret i vilkårlig rækkefølge. At remse en tabel op i rækkefølge er ikke den samme færdighed: et barn, der kan synge 7-tabellen, men ikke svare på 7 × 6 koldt, har lært en sang, ikke et sæt facts. Blandet øvning afslører forskellen.

Mere end én måde at øve matematik på

Valgfrit reklamefrit abonnement: $0.99/md eller $5.99/år

Ofte Stillede Spørgsmål

Hvordan fungerer pointene i en runde med flere spillere?
Det første rigtige svar giver 2 point og det andet giver 1. At andenpladsen belønnes holder runden spændende for mere end én spiller, og det er dét, der forhindrer, at de langsommere kobler fra.
Hvilke tabelstykker er sværest at lære?
6 × 7, 7 × 8, 8 × 9 og 12-tabellen, konsekvent. De har færrest mønstre at læne sig op ad. Hvis øvningen bliver ved med at gå galt på den samme håndfuld facts, bør de øves frem for at hele tabeller remses op.

Relaterede Sider