Gra imprezowa z mnożenia i tabliczki mnożenia | MathIt
Multiplayer w czasie rzeczywistym

Rozkręć zabawę z mnożeniem na każdej imprezie

Szybkie pojedynki, tabliczka mnożenia i emocjonująca zabawa grupowa, która pomaga ćwiczyć rachunek w lekkiej atmosferze.

MathIt świetnie sprawdza się jako gra imprezowa z mnożenia, bo łączy szybką rywalizację z prawdziwym ćwiczeniem tabliczki mnożenia. Krótkie rundy utrzymują uwagę całej grupy, a każdy uczestnik może trenować refleks, dokładność i pewność w liczeniu. To prosty sposób, by zamienić spotkanie rodzinne, urodziny lub klasową zabawę w angażującą matematyczną rozgrywkę.

MathIt uwielbia 100,000+ użytkowników, którzy rozwijają matematyczne umiejętności dzieci, uczniów, rodzin i dorosłych.

Więcej niż jeden sposób na ćwiczenie matematyki

Funkcje

Wszystko, czego potrzebujesz do matematycznego pojedynku

Sprawiedliwy System Punktacji

Pierwsza poprawna odpowiedź daje 2 punkty, druga 1 punkt. Liczą się zarówno szybkość, jak i dokładność.

Multiplayer w Czasie Rzeczywistym

Rywalizuj z 2-5 graczami jednocześnie w bitwach matematycznych w czasie rzeczywistym. Liczy się każda milisekunda!

Korzyści z Treningu Mózgu

Popraw szybkość rachunku pamięciowego, pamięć roboczą i przetwarzanie poznawcze poprzez rywalizacyjną praktykę.

Zagraj w nie za darmo w przeglądarce

Wypróbuj teraz: 60-sekundowy trening

Odpowiedz na jak najwięcej pytań w 60 sekund. Bez rejestracji — to ten sam trening co w aplikacji MathIt.

Przykładowe zadania

8 × 7 = ? Pokaż odpowiedź
56
6 × 10 = ? Pokaż odpowiedź
60
5 × 10 = ? Pokaż odpowiedź
50
2 × 7 = ? Pokaż odpowiedź
14
10 × 7 = ? Pokaż odpowiedź
70
10 × 4 = ? Pokaż odpowiedź
40

Dlaczego rywalizacja pomaga w ćwiczeniu matematyki

Żywy przeciwnik zmienia motywację. Przy ćwiczeniu w pojedynkę nic nie powstrzymuje dziecka przed zwolnieniem, zgadywaniem czy cichym zakończeniem; gdy ktoś odpowiada na to samo pytanie w tym samym czasie, szybkość ma znaczenie, a uwaga się utrzymuje. Punktowanie dwóch pierwszych poprawnych odpowiedzi, a nie tylko najszybszej, utrzymuje w rundzie więcej graczy po pierwszych sekundach.

Klasa 3 to rok o największej dźwigni w matematyce wczesnoszkolnej, a celem jest cała siatka do 10 × 10 odpowiadana w dowolnej kolejności. Recytowanie tabliczki po kolei to nie ta sama umiejętność: dziecko, które potrafi wyśpiewać siódemki, ale nie odpowie na 7 × 6 na zimno, nauczyło się piosenki, a nie zestawu faktów. Ćwiczenie mieszane ujawnia tę różnicę.

Więcej niż jeden sposób na ćwiczenie matematyki

Opcjonalna subskrypcja bez reklam: $0.99/miesiąc lub $5.99/rok

Często Zadawane Pytania

Jak działa punktacja w rundzie wieloosobowej?
Pierwsza poprawna odpowiedź daje 2 punkty, a druga 1. Nagradzanie drugiego miejsca utrzymuje rundę emocjonującą dla więcej niż jednego gracza, i to właśnie powstrzymuje wolniejszych przed wyłączeniem się.
Które działania z tabliczki są najtrudniejsze do opanowania?
Konsekwentnie 6 × 7, 7 × 8, 8 × 9 i dwunastki. Mają najmniej wzorów, na których można się oprzeć. Jeśli ćwiczenie ciągle wykłada się na tej samej garstce faktów, ćwicz właśnie je, zamiast recytować całe tabliczki.

Powiązane Strony