Kertolaskujen juhlapeli ryhmälle ja harjoitteluun | MathIt
Reaaliaikainen moninpeli

Hauska kertolaskupeli juhliin, jossa koko ryhmä pääsee mukaan

Yhdistä kertotaulujen harjoittelu ja vauhdikas yhteinen juhlapeli yhdessä helpossa sovelluksessa koko perheelle, kavereille ja oppijoille.

MathIt sopii täydellisesti tilanteisiin, joissa haluat tehdä kertolaskujen harjoittelusta yhteisen juhlahetken etkä vain tavallista tehtävien ratkomista. Sovelluksessa voi pelata nopeatempoisia kierroksia yhdessä, harjoitella kertotauluja omaan tahtiin ja vaihdella tekemistä myös pulmien sekä muiden matematiikkapelien avulla. Siksi se toimii yhtä hyvin syntymäpäivillä, luokassa kuin kotona, kun tavoitteena on pitää hauskaa ja samalla vahvistaa laskutaitoa.

Yli 100,000+ käyttäjää rakastaa MathItia matematiikkataitojen vahvistamiseen lapsille, oppilaille, perheille ja aikuisille.

Useampi tapa harjoitella matematiikkaa

Ominaisuudet

Kaikki mitä tarvitset lopulliseen matikkataisteluun

Reilu Pisteytysjärjestelmä

Ensimmäinen oikea vastaus antaa 2 pistettä, toinen antaa 1 pisteen. Sekä nopeus että tarkkuus ratkaisevat.

Reaaliaikainen Moninpeli

Kilpaile 2-5 pelaajan kanssa samanaikaisesti reaaliaikaisissa matikkataisteluissa. Jokainen millisekunti ratkaisee!

Aivojumppa

Paranna päässälaskunopeutta, työmuistia ja kognitiivista käsittelyä kilpailullisen harjoittelun kautta.

Pelaa näitä ilmaiseksi selaimessa

Kokeile heti: 60 sekunnin harjoitus

Vastaa niin moneen laskuun kuin ehdit 60 sekunnissa. Ei rekisteröitymistä — sama harjoitus kuin MathIt-sovelluksessa.

Esimerkkitehtäviä

8 × 7 = ? Näytä vastaus
56
6 × 10 = ? Näytä vastaus
60
5 × 10 = ? Näytä vastaus
50
2 × 7 = ? Näytä vastaus
14
10 × 7 = ? Näytä vastaus
70
10 × 4 = ? Näytä vastaus
40

Miksi kilpailu auttaa matematiikan harjoittelussa

Elävä vastustaja muuttaa kannustimen. Yksin harjoitellessa mikään ei estä lasta hidastamasta, arvaamasta tai lopettamasta hiljaa; kun joku vastaa samaan kysymykseen samaan aikaan, nopeudella on merkitystä ja tarkkaavaisuus säilyy. Se että kaksi ensimmäistä oikeaa vastausta saa pisteitä eikä vain nopein, pitää useammat pelaajat kierroksessa mukana ensimmäisten sekuntien jälkeen.

Kolmas luokka on alakoulun laskennon vaikuttavin vuosi, ja tavoitteena on koko ruudukko kymmeneen kertaa kymmeneen asti vastattuna missä tahansa järjestyksessä. Kertotaulun luetteleminen järjestyksessä ei ole sama taito: lapsi, joka osaa laulaa seitsemän taulun mutta ei osaa vastata kylmiltään 7 × 6, on opetellut laulun eikä joukkoa perusasioita. Sekaharjoittelu paljastaa eron.

Useampi tapa harjoitella matematiikkaa

Valinnainen mainosvapaa tilaus: $0.99/kuukausi tai $5.99/vuosi

Usein Kysytyt Kysymykset

Miten pisteet toimivat moninpelikierroksella?
Ensimmäinen oikea vastaus antaa 2 pistettä ja toinen 1. Toisen sijan palkitseminen pitää kierroksen jännittävänä useammalle kuin yhdelle pelaajalle, ja juuri se estää hitaampia kytkemästä ajatuksiaan pois.
Mitkä kertotaulujen laskut ovat vaikeimpia oppia?
Johdonmukaisesti 6 × 7, 7 × 8, 8 × 9 ja kahdentoista taulu. Niissä on vähiten säännönmukaisuuksia joihin nojata. Jos harjoittelu kaatuu jatkuvasti samaan kouralliseen, kannattaa harjoitella juuri niitä eikä luetella kokonaisia tauluja.

Liittyvät Sivut