Арифметическая игра для вечеринки с задачами | MathIt
Мультиплеер в реальном времени

Весёлая арифметика для компании, праздника и быстрых соревнований

Быстрые арифметические задания превращают праздник в живое соревнование с пользой для счёта и внимания

MathIt идеально подходит, когда хочется совместить весёлую игру для вечеринки и полезную тренировку арифметики. Участники решают примеры на сложение, вычитание, умножение и деление в коротких раундах, соревнуются на скорость и при этом реально улучшают устный счёт. Это отличный формат для семьи, друзей, детского праздника или класса, где математика становится живой, азартной и понятной.

MathIt любят 100,000+ пользователей, которые развивают математические навыки у детей, школьников, семей и взрослых.

Больше одного способа тренировать математику

Возможности

Everything you need to make math practice stick

Все Математические Операции

Сложение, вычитание, умножение, деление, квадратные корни и степени. Полный охват арифметики.

Честная Система Очков

Первый правильный ответ приносит 2 очка, второй — 1 очко. Скорость и точность одинаково важны.

Тренировка Мозга

Улучшайте скорость устного счёта, рабочую память и когнитивные способности через соревновательную практику.

Играйте бесплатно прямо в браузере

Попробуйте прямо сейчас: минутная разминка

Решите как можно больше примеров за 60 секунд. Без регистрации — та же практика, что и в приложении MathIt.

Примеры заданий

10 × 8 = ? Показать ответ
80
3 × 7 = ? Показать ответ
21
39 + 137 = ? Показать ответ
176
36 ÷ 6 = ? Показать ответ
6
370 − 67 = ? Показать ответ
303
432 − 44 = ? Показать ответ
388

Почему соревнование помогает в тренировке математики

Живой соперник меняет мотивацию. При тренировке в одиночку ничто не мешает ребёнку сбавить темп, угадывать или тихо прекратить; когда кто-то отвечает на тот же вопрос в то же время, скорость начинает значить, и внимание держится. Начисление очков за два первых верных ответа, а не только за самый быстрый, удерживает в раунде больше игроков после первых секунд.

В 3 классе все четыре действия доступны на малых числах, и это впервые делает возможной случайную смешанную тренировку. Полезная трудность — выбор: решить, о чём спрашивает пример, прежде чем отвечать. Текстовые задачи проваливаются здесь не на вычислении, а на выборе действия по ключевому слову вместо самой ситуации.

Больше одного способа тренировать математику

Подписка без рекламы: $0.99/мес или $5.99/год

Частые Вопросы

Как начисляются очки в раунде с несколькими игроками?
Первый верный ответ даёт 2 очка, второй — 1. Награда за второе место сохраняет напряжение раунда больше чем для одного игрока, и именно это не даёт более медленным отключиться.
Смешанная тренировка лучше, чем по одному действию за раз?
Полезны обе. Отработка одного действия строит факты; смешивание строит привычку читать задание до ответа, а именно она отказывает в текстовых задачах и на контрольных. Используйте тренировку одного действия, чтобы закрыть пробел, и смешанную, чтобы он не открылся снова.

Похожие Страницы