Gra matematyczna dla 2 graczy: odejmowanie | MathIt
Multiplayer w czasie rzeczywistym

Rywalizacja w odejmowaniu dla dwóch graczy

Ćwicz odejmowanie w emocjonujących pojedynkach dla dwóch graczy i poprawiaj szybkość liczenia na własnym urządzeniu.

MathIt zamienia odejmowanie w dynamiczny pojedynek dla dwóch graczy, w którym każdy liczy na swoim urządzeniu i walczy o najlepszy wynik. Krótkie rundy pomagają ćwiczyć szybkie odejmowanie pod presją czasu, a jednocześnie budują dokładność i pewność w rachunkach. To świetny wybór dla dzieci, rodzin i każdego, kto chce uczyć się matematyki przez zabawę.

MathIt uwielbia 100,000+ użytkowników, którzy rozwijają matematyczne umiejętności dzieci, uczniów, rodzin i dorosłych.

Więcej niż jeden sposób na ćwiczenie matematyki

Funkcje

Wszystko, czego potrzebujesz do matematycznego pojedynku

20 Języków

Graj w swoim ojczystym języku. MathIt obsługuje angielski, hiszpański, francuski, niemiecki, rosyjski, japoński i 14 innych.

Gry Niestandardowe (PRO)

Użytkownicy PRO tworzą niestandardowe gry z wybranymi działaniami, zakresami liczb i limitami czasu.

Sprawiedliwy System Punktacji

Pierwsza poprawna odpowiedź daje 2 punkty, druga 1 punkt. Liczą się zarówno szybkość, jak i dokładność.

Zagraj w nie za darmo w przeglądarce

Wypróbuj teraz: 60-sekundowy trening

Odpowiedz na jak najwięcej pytań w 60 sekund. Bez rejestracji — to ten sam trening co w aplikacji MathIt.

Przykładowe zadania

337 − 272 = ? Pokaż odpowiedź
65
248 − 163 = ? Pokaż odpowiedź
85
81 − 31 = ? Pokaż odpowiedź
50
485 − 15 = ? Pokaż odpowiedź
470
154 − 129 = ? Pokaż odpowiedź
25
416 − 348 = ? Pokaż odpowiedź
68

Dlaczego rywalizacja pomaga w ćwiczeniu matematyki

Żywy przeciwnik zmienia motywację. Przy ćwiczeniu w pojedynkę nic nie powstrzymuje dziecka przed zwolnieniem, zgadywaniem czy cichym zakończeniem; gdy ktoś odpowiada na to samo pytanie w tym samym czasie, szybkość ma znaczenie, a uwaga się utrzymuje. Punktowanie dwóch pierwszych poprawnych odpowiedzi, a nie tylko najszybszej, utrzymuje w rundzie więcej graczy po pierwszych sekundach.

W klasie 3 pojawia się pożyczanie przez zero, gdzie dwie kolumny muszą zmienić się naraz, a środkowa cyfra łatwo zostaje nietknięta. Warto zwolnić właśnie na tych zadaniach, zamiast robić więcej odejmowania w ogóle — reszta odejmowania trzycyfrowego zwykle już siedzi, gdy to jeszcze nie.

Więcej niż jeden sposób na ćwiczenie matematyki

Opcjonalna subskrypcja bez reklam: $0.99/miesiąc lub $5.99/rok

Często Zadawane Pytania

Jak działa punktacja w rundzie wieloosobowej?
Pierwsza poprawna odpowiedź daje 2 punkty, a druga 1. Nagradzanie drugiego miejsca utrzymuje rundę emocjonującą dla więcej niż jednego gracza, i to właśnie powstrzymuje wolniejszych przed wyłączeniem się.
Dlaczego moje dziecko uważa odejmowanie za trudniejsze niż dodawanie?
Dodawanie można rozwiązać, licząc wszystko; odejmowania nie. Nie ma też skrótu przemienności — 9 − 4 i 4 − 9 różnią się — więc każdy fakt trzeba opanować we właściwym kierunku albo wyprowadzić ze znanego dodawania.

Powiązane Strony