Mattespel i grupp med addition för vänner | MathIt
Realtids-multiplayer

Träna addition tillsammans i snabba gruppmatcher

Öva addition med 3–5 spelare i fartfyllda matcher som gör huvudräkning roligare, snabbare och mer motiverande.

MathIt är perfekt för dig som vill träna addition i grupp och göra matte till en rolig utmaning med vänner. Skapa ett rum, bjud in 3–5 spelare och tävla i snabba rundor där ni räknar, tänker snabbt och bygger säkrare huvudräkning tillsammans. När matchen är slut kan du fortsätta öva på egen hand med fler additionsövningar, lektioner och kluriga mattespel i appen.

Älskat av 100,000+ användare som använder MathIt för att stärka mattekunskaper hos barn, elever, familjer och vuxna.

Fler än ett sätt att träna matte

Funktioner

Allt du behöver för den ultimata mattestriden

30 Sekunders Rundor

Snabba tidsbegränsade utmaningar. Ekvationer byts var 10:e sekund — lös dem innan tiden tar slut!

Hjärnträning

Förbättra snabbhet i huvudräkning, arbetsminne och kognitiv bearbetning genom tävlingsinriktad övning.

100% Gratis att Spela

Alla kärnfunktioner är gratis. Multiplayerstrider, svårighetsgrader, topplistor och 20 språk ingår.

Spela dessa gratis i webbläsaren

Testa nu: 60-sekundersövning

Svara på så många tal du kan på 60 sekunder. Ingen registrering — samma övning som i MathIt-appen.

Exempeluppgifter

198 + 296 = ? Visa svar
494
53 + 490 = ? Visa svar
543
400 + 494 = ? Visa svar
894
334 + 295 = ? Visa svar
629
352 + 117 = ? Visa svar
469
498 + 248 = ? Visa svar
746

Varför tävling hjälper matteträningen

En levande motståndare förändrar drivkraften. När man övar ensam finns det inget som hindrar ett barn från att sakta ner, gissa eller tyst sluta; med någon som svarar på samma fråga samtidigt spelar snabbheten roll och uppmärksamheten håller i sig. Att ge poäng för de två första rätta svaren istället för bara det snabbaste håller kvar fler spelare i omgången efter de första sekunderna.

Tresiffrig addition lägger till en andra minnessiffra, och det är där det brister — tiotalens växling sköts oftast, hundratalens tappas. Det här är också årskursen att börja med överslag: att veta att 380 + 290 bör hamna kring 670 gör ett felaktigt svar synligt direkt i stället för först vid rättningen.

Fler än ett sätt att träna matte

Valfri reklamfri prenumeration: $0.99/månad eller $5.99/år

Vanliga Frågor

Hur fungerar poängsättningen i en flerspelaromgång?
Det första rätta svaret ger 2 poäng och det andra ger 1. Att belöna andraplatsen håller omgången spännande för mer än en spelare, vilket är det som hindrar långsammare spelare från att tappa intresset.
Hur kan jag hjälpa mitt barn att bli snabbare på addition?
Sikta på strategierna snarare än på uppgifterna. Att gå via tio och nästan-dubblor täcker de flesta av de talfakta barn tycker är svåra, och båda bygger på att kunna talkamrater till 10 omedelbart. Korta dagliga pass slår långa sittningar — minneskunskap byggs av frekvens.

Relaterade Sidor