Addisjonsspill for gruppe i matematikk | MathIt
Sanntids-multiplayer

Øv på addisjon sammen i fartsfylte gruppespill

Tren addisjon i små grupper med raske runder, vennlig konkurranse og morsom matematikkøving for flere nivåer.

MathIt passer perfekt når dere vil øve på addisjon sammen i en liten gruppe og samtidig holde energien oppe med korte, spennende runder. 3–5 spillere kan møtes i samme romkode og konkurrere i hoderegning, mens appen også gir ekstra verdi med soloøving, logiske nøtter og tilpassede oppgaver. Med over 100 000 brukere er MathIt et trygt og motiverende valg for barn, familier og voksne som vil bli raskere i addisjon.

Elsket av 100,000+ brukere som bruker MathIt for å styrke matteferdigheter for barn, elever, familier og voksne.

Mer enn én måte å øve matte på

Funksjoner

Alt du trenger for den ultimate mattekampen

30 Sekunders Runder

Raske tidsbegrensede utfordringer. Likninger bytter hvert 10. sekund — løs dem før tiden er ute!

Hjernetrening

Forbedre hastighet i hoderegning, arbeidsminne og kognitiv bearbeiding gjennom konkurransepreget øvelse.

100% Gratis å Spille

Alle kjernefunksjoner er gratis. Multiplayerkamper, vanskelighetsgrader, topplister og 20 språk inkludert.

Spill disse gratis i nettleseren

Prøv nå: 60-sekunders øvelse

Svar på så mange oppgaver du klarer på 60 sekunder. Ingen registrering — samme øvelse som i MathIt-appen.

Eksempeloppgaver

198 + 296 = ? Vis svar
494
53 + 490 = ? Vis svar
543
400 + 494 = ? Vis svar
894
334 + 295 = ? Vis svar
629
352 + 117 = ? Vis svar
469
498 + 248 = ? Vis svar
746

Hvorfor konkurranse hjelper på matteøving

En levende motstander endrer motivasjonen. Øver man alene, er det ingenting som hindrer et barn i å senke tempoet, gjette eller stille og rolig slutte; med noen som svarer på det samme spørsmålet samtidig, betyr farten noe og oppmerksomheten holder. At de to første riktige svarene gir poeng, og ikke bare det raskeste, holder flere spillere i runden etter de første sekundene.

Tresifret addisjon legger til en mente nummer to, og det er der det ryker — tiermenten håndteres som regel, hundrermenten faller som regel bort. Dette er også trinnet der overslag bør begynne: å vite at 380 + 290 skal lande nær 670 gjør et galt svar til noe synlig i stedet for noe som oppdages ved retting.

Mer enn én måte å øve matte på

Valgfritt reklamefritt abonnement: $0.99/måned eller $5.99/år

Ofte Stilte Spørsmål

Hvordan fungerer poengene i en flerspillerrunde?
Det første riktige svaret gir 2 poeng og det andre gir 1. At andreplassen belønnes, holder runden spennende for mer enn én spiller, og det er dét som hindrer at de tregere kobler ut.
Hvordan kan jeg hjelpe barnet mitt å bli raskere i addisjon?
Sikt på strategiene, ikke på stykkene. Tierovergang og nesten-dobling dekker de fleste faktaene barn synes er vanskelige, og begge hviler på å kunne tallvennene til 10 umiddelbart. Kort daglig øving slår lange økter — gjenkalling bygges av hyppighet.

Relaterte Sider