Multiplikationsduell och mattestrid gratis | MathIt
Realtids-multiplayer

Träna multiplikation i snabba dueller mot andra

Utmana andra i snabba multiplikationsdueller och bygg säkra tabellkunskaper genom rolig, nivåanpassad träning varje dag.

MathIt är perfekt för dig som vill göra multiplikation spännande genom snabba mattestrider där varje rätt svar räknas. Du får både tävlingskänslan i direkta dueller och smart tabellträning som stärker snabbhet, säkerhet och huvudräkning. När du vill varva matcherna finns också fler mattelekar, lektioner och kluriga uppgifter i samma app.

Älskat av 100,000+ användare som använder MathIt för att stärka mattekunskaper hos barn, elever, familjer och vuxna.

Fler än ett sätt att träna matte

Funktioner

Allt du behöver för den ultimata mattestriden

Rättvist Poängsystem

Första rätta svaret ger 2 poäng, andra ger 1 poäng. Både snabbhet och precision räknas.

Realtids-Multiplayer

Tävla med 2-5 spelare samtidigt i mattestrider i realtid. Varje millisekund räknas!

3 Svårighetsgrader

Lätt, Medel och Svår — från enkel addition till blandade räknesätt med multiplikation och division.

Spela dessa gratis i webbläsaren

Testa nu: 60-sekundersövning

Svara på så många tal du kan på 60 sekunder. Ingen registrering — samma övning som i MathIt-appen.

Exempeluppgifter

2 × 9 = ? Visa svar
18
10 × 10 = ? Visa svar
100
5 × 4 = ? Visa svar
20
10 × 9 = ? Visa svar
90
7 × 9 = ? Visa svar
63
10 × 2 = ? Visa svar
20

Varför tävling hjälper matteträningen

En levande motståndare förändrar drivkraften. När man övar ensam finns det inget som hindrar ett barn från att sakta ner, gissa eller tyst sluta; med någon som svarar på samma fråga samtidigt spelar snabbheten roll och uppmärksamheten håller i sig. Att ge poäng för de två första rätta svaren istället för bara det snabbaste håller kvar fler spelare i omgången efter de första sekunderna.

Årskurs 3 är det år i grundskolans aritmetik som ger mest tillbaka, och målet är hela rutnätet till 10 × 10 besvarat i valfri ordning. Att rabbla en tabell i följd är inte samma färdighet: ett barn som kan ramsa sjuorna men inte kan svara på 7 × 6 utan förvarning har memorerat en sång, inte en uppsättning fakta. Blandad övning är det som avslöjar skillnaden.

Fler än ett sätt att träna matte

Valfri reklamfri prenumeration: $0.99/månad eller $5.99/år

Vanliga Frågor

Hur fungerar poängsättningen i en flerspelaromgång?
Det första rätta svaret ger 2 poäng och det andra ger 1. Att belöna andraplatsen håller omgången spännande för mer än en spelare, vilket är det som hindrar långsammare spelare från att tappa intresset.
Vilka multiplikationsfakta är svårast att lära sig?
6 × 7, 7 × 8, 8 × 9 och tolvorna, genomgående. De har minst mönster att luta sig mot. Om övningen gång på gång går bet på samma handfull fakta är det dem man ska öva, inte hela tabeller.

Relaterade Sidor