Yhteenlaskun ryhmäpeli kavereille ja perheille | MathIt
Reaaliaikainen moninpeli

Harjoitelkaa yhteenlaskua yhdessä nopeatempoisessa ryhmäpelissä

Nopea yhteenlaskun ryhmäpeli yhdistää hauskan kisailun, päässälaskun harjoittelun ja helpon pelaamisen 3–5 osallistujalle.

MathIt sopii erinomaisesti yhteenlaskun ryhmäpeliin, jossa 3–5 pelaajaa ratkaisee laskuja samaan aikaan ja kilpailee nopeudesta. Yhteinen peli tekee numeroiden yhteenlaskusta innostavaa kavereille, sisaruksille ja perheille, samalla kun laskunopeus ja varmuus kasvavat kierros kierrokselta. Kun haluat hauskaa matematiikan harjoittelua porukassa, MathIt yhdistää kisailun ja oppimisen luontevasti.

Yli 100,000+ käyttäjää rakastaa MathItia matematiikkataitojen vahvistamiseen lapsille, oppilaille, perheille ja aikuisille.

Useampi tapa harjoitella matematiikkaa

Ominaisuudet

Kaikki mitä tarvitset lopulliseen matikkataisteluun

30 Sekunnin Kierrokset

Nopeatempoiset aikarajoitetut haasteet. Yhtälöt vaihtuvat 10 sekunnin välein — ratkaise ne ennen ajan loppumista!

Aivojumppa

Paranna päässälaskunopeutta, työmuistia ja kognitiivista käsittelyä kilpailullisen harjoittelun kautta.

100% Ilmainen

Kaikki ydintoiminnot ovat ilmaisia. Moninpelitaistelut, vaikeustasot, tulostaulut ja 20 kieltä mukana.

Pelaa näitä ilmaiseksi selaimessa

Kokeile heti: 60 sekunnin harjoitus

Vastaa niin moneen laskuun kuin ehdit 60 sekunnissa. Ei rekisteröitymistä — sama harjoitus kuin MathIt-sovelluksessa.

Esimerkkitehtäviä

198 + 296 = ? Näytä vastaus
494
53 + 490 = ? Näytä vastaus
543
400 + 494 = ? Näytä vastaus
894
334 + 295 = ? Näytä vastaus
629
352 + 117 = ? Näytä vastaus
469
498 + 248 = ? Näytä vastaus
746

Miksi kilpailu auttaa matematiikan harjoittelussa

Elävä vastustaja muuttaa kannustimen. Yksin harjoitellessa mikään ei estä lasta hidastamasta, arvaamasta tai lopettamasta hiljaa; kun joku vastaa samaan kysymykseen samaan aikaan, nopeudella on merkitystä ja tarkkaavaisuus säilyy. Se että kaksi ensimmäistä oikeaa vastausta saa pisteitä eikä vain nopein, pitää useammat pelaajat kierroksessa mukana ensimmäisten sekuntien jälkeen.

Kolminumeroinen yhteenlasku lisää toisen muistinumeron, ja juuri siinä se pettää — kymmenten muistinumero hoituu yleensä, satojen muistinumero unohtuu yleensä. Tämä on myös se luokka-aste, jolla arviointi kannattaa aloittaa: kun tietää että 380 + 290 osuu lähelle lukua 670, väärästä vastauksesta tulee näkyvä eikä sellainen, joka huomataan vasta tarkistettaessa.

Useampi tapa harjoitella matematiikkaa

Valinnainen mainosvapaa tilaus: $0.99/kuukausi tai $5.99/vuosi

Usein Kysytyt Kysymykset

Miten pisteet toimivat moninpelikierroksella?
Ensimmäinen oikea vastaus antaa 2 pistettä ja toinen 1. Toisen sijan palkitseminen pitää kierroksen jännittävänä useammalle kuin yhdelle pelaajalle, ja juuri se estää hitaampia kytkemästä ajatuksiaan pois.
Miten autan lastani nopeutumaan yhteenlaskussa?
Tähtää strategioihin äläkä laskuihin. Kymmenylitys ja lähes-kaksinkertaiset kattavat suurimman osan niistä perusasioista jotka lapset kokevat vaikeiksi, ja molemmat riippuvat kymmenen lukuparien välittömästä osaamisesta. Lyhyt päivittäinen harjoittelu voittaa pitkät istunnot — muistaminen rakentuu toistotiheydestä.

Liittyvät Sivut