Gra matematyczna dla 2 osób: dodawanie | MathIt
Multiplayer w czasie rzeczywistym

Pojedynek w dodawaniu dla dwóch graczy

Ćwicz dodawanie w emocjonujących pojedynkach dla dwóch osób i poprawiaj szybkość liczenia w każdej rundzie.

MathIt świetnie sprawdza się, gdy chcesz ćwiczyć dodawanie w rywalizacji dla dwóch osób na osobnych urządzeniach. Krótkie, dynamiczne rundy motywują do szybszego liczenia, a każda partia pomaga budować pewność w dodawaniu. To prosty sposób, by połączyć naukę matematyki z prawdziwymi emocjami i wracać do treningu każdego dnia.

MathIt uwielbia 100,000+ użytkowników, którzy rozwijają matematyczne umiejętności dzieci, uczniów, rodzin i dorosłych.

Więcej niż jeden sposób na ćwiczenie matematyki

Funkcje

Wszystko, czego potrzebujesz do matematycznego pojedynku

20 Języków

Graj w swoim ojczystym języku. MathIt obsługuje angielski, hiszpański, francuski, niemiecki, rosyjski, japoński i 14 innych.

3 Poziomy Trudności

Tryby Łatwy, Średni i Trudny — od podstawowego dodawania po operacje mieszane z mnożeniem i dzieleniem.

100% Za Darmo

Wszystkie podstawowe funkcje są darmowe. Bitwy multiplayer, poziomy trudności, rankingi i 20 języków w zestawie.

Zagraj w nie za darmo w przeglądarce

Wypróbuj teraz: 60-sekundowy trening

Odpowiedz na jak najwięcej pytań w 60 sekund. Bez rejestracji — to ten sam trening co w aplikacji MathIt.

Przykładowe zadania

452 + 62 = ? Pokaż odpowiedź
514
12 + 371 = ? Pokaż odpowiedź
383
175 + 148 = ? Pokaż odpowiedź
323
226 + 170 = ? Pokaż odpowiedź
396
22 + 272 = ? Pokaż odpowiedź
294
290 + 329 = ? Pokaż odpowiedź
619

Dlaczego rywalizacja pomaga w ćwiczeniu matematyki

Żywy przeciwnik zmienia motywację. Przy ćwiczeniu w pojedynkę nic nie powstrzymuje dziecka przed zwolnieniem, zgadywaniem czy cichym zakończeniem; gdy ktoś odpowiada na to samo pytanie w tym samym czasie, szybkość ma znaczenie, a uwaga się utrzymuje. Punktowanie dwóch pierwszych poprawnych odpowiedzi, a nie tylko najszybszej, utrzymuje w rundzie więcej graczy po pierwszych sekundach.

Dodawanie liczb trzycyfrowych dokłada drugie przeniesienie i właśnie tam się załamuje — przeniesienie w dziesiątkach zwykle wychodzi, przeniesienie w setkach zwykle wypada. To także klasa, w której warto zacząć szacować: wiedza, że 380 + 290 powinno wylądować blisko 670, zamienia zły wynik w coś widocznego, a nie w coś wykrywanego dopiero przy sprawdzaniu.

Więcej niż jeden sposób na ćwiczenie matematyki

Opcjonalna subskrypcja bez reklam: $0.99/miesiąc lub $5.99/rok

Często Zadawane Pytania

Jak działa punktacja w rundzie wieloosobowej?
Pierwsza poprawna odpowiedź daje 2 punkty, a druga 1. Nagradzanie drugiego miejsca utrzymuje rundę emocjonującą dla więcej niż jednego gracza, i to właśnie powstrzymuje wolniejszych przed wyłączeniem się.
Jak pomóc dziecku szybciej dodawać?
Celuj w strategie, a nie w same działania. Przekroczenie progu dziesiątkowego i prawie-podwojenia pokrywają większość działań, które dzieci uznają za trudne, a obie opierają się na natychmiastowej znajomości rozkładów liczby 10. Krótkie codzienne ćwiczenie bije długie sesje — przypominanie buduje się częstotliwością.

Powiązane Strony