Gra grupowa z arytmetyki i działań | MathIt
Multiplayer w czasie rzeczywistym

Rywalizacja z arytmetyki dla 3–5 graczy

Szybkie mecze dla 3–5 osób łączą trening działań z emocjonującą rywalizacją i regularnym ćwiczeniem liczenia w pamięci.

MathIt to świetny wybór, gdy szukasz gry grupowej z arytmetyki, która naprawdę rozwija szybkość i pewność liczenia. W krótkich rundach 3–5 graczy jednocześnie ćwiczy dodawanie, odejmowanie, mnożenie i dzielenie, dzięki czemu wspólna zabawa zamienia się w konkretny trening. To idealne rozwiązanie dla rodzeństwa, znajomych i rodzin, które chcą połączyć zdrową rywalizację z codzienną praktyką matematyki.

MathIt uwielbia 100,000+ użytkowników, którzy rozwijają matematyczne umiejętności dzieci, uczniów, rodzin i dorosłych.

Więcej niż jeden sposób na ćwiczenie matematyki

Funkcje

Wszystko, czego potrzebujesz do matematycznego pojedynku

Rundy po 30 Sekund

Szybkie wyzwania na czas. Równania zmieniają się co 10 sekund — rozwiąż je, zanim skończy się czas!

100% Za Darmo

Wszystkie podstawowe funkcje są darmowe. Bitwy multiplayer, poziomy trudności, rankingi i 20 języków w zestawie.

20 Języków

Graj w swoim ojczystym języku. MathIt obsługuje angielski, hiszpański, francuski, niemiecki, rosyjski, japoński i 14 innych.

Zagraj w nie za darmo w przeglądarce

Wypróbuj teraz: 60-sekundowy trening

Odpowiedz na jak najwięcej pytań w 60 sekund. Bez rejestracji — to ten sam trening co w aplikacji MathIt.

Przykładowe zadania

174 + 101 = ? Pokaż odpowiedź
275
27 ÷ 3 = ? Pokaż odpowiedź
9
5 × 5 = ? Pokaż odpowiedź
25
63 + 485 = ? Pokaż odpowiedź
548
319 + 268 = ? Pokaż odpowiedź
587
480 − 128 = ? Pokaż odpowiedź
352

Dlaczego rywalizacja pomaga w ćwiczeniu matematyki

Żywy przeciwnik zmienia motywację. Przy ćwiczeniu w pojedynkę nic nie powstrzymuje dziecka przed zwolnieniem, zgadywaniem czy cichym zakończeniem; gdy ktoś odpowiada na to samo pytanie w tym samym czasie, szybkość ma znaczenie, a uwaga się utrzymuje. Punktowanie dwóch pierwszych poprawnych odpowiedzi, a nie tylko najszybszej, utrzymuje w rundzie więcej graczy po pierwszych sekundach.

W klasie 3 wszystkie cztery działania są dostępne na małych liczbach, co po raz pierwszy umożliwia losowe ćwiczenie mieszane. Pożyteczną trudnością jest wybór: rozstrzygnięcie, o co pyta zadanie, zanim się odpowie. Zadania tekstowe wykładają się tu nie na rachunku, lecz na wyborze działania na podstawie słowa klucza zamiast na podstawie sytuacji.

Więcej niż jeden sposób na ćwiczenie matematyki

Opcjonalna subskrypcja bez reklam: $0.99/miesiąc lub $5.99/rok

Często Zadawane Pytania

Jak działa punktacja w rundzie wieloosobowej?
Pierwsza poprawna odpowiedź daje 2 punkty, a druga 1. Nagradzanie drugiego miejsca utrzymuje rundę emocjonującą dla więcej niż jednego gracza, i to właśnie powstrzymuje wolniejszych przed wyłączeniem się.
Czy ćwiczenie mieszane jest lepsze niż ćwiczenie jednego działania naraz?
Oba mają swoje zastosowanie. Ćwiczenie jednego działania buduje fakty; mieszanie ich buduje nawyk czytania zadania przed odpowiedzią, a to właśnie zawodzi w zadaniach tekstowych i na sprawdzianach. Używaj ćwiczenia jednego działania, by zasypać lukę, a mieszanego, by utrzymać ją zasypaną.

Powiązane Strony