Yhteenlaskupeli kahdelle pelaajalle | MathIt
Reaaliaikainen moninpeli

Haasta kaveri yhteenlaskussa kahden pelaajan pelissä

Nopeat yhteenlaskukierrokset kahdelle tekevät harjoittelusta innostavaa, kilpailullista ja tehokasta kotona, koulussa tai matkalla.

MathIt sopii täydellisesti sinulle, joka etsit yhteenlaskupeliä kahdelle pelaajalle ja haluat tehdä harjoittelusta aidosti jännittävää. Molemmat pelaajat vastaavat omilla laitteillaan reaaliajassa, joten päässälasku, nopeus ja tarkkuus kehittyvät jokaisella kierroksella. Kun haluat vaihdella kilpailun ja oman harjoittelun välillä, sovelluksesta löytyy myös paljon muita matematiikkapelejä kaikenikäisille.

Yli 100,000+ käyttäjää rakastaa MathItia matematiikkataitojen vahvistamiseen lapsille, oppilaille, perheille ja aikuisille.

Useampi tapa harjoitella matematiikkaa

Ominaisuudet

Kaikki mitä tarvitset lopulliseen matikkataisteluun

20 Kieltä

Pelaa omalla äidinkielelläsi. MathIt tukee englantia, espanjaa, ranskaa, saksaa, venäjää, japania ja 14 muuta.

3 Vaikeustasoa

Helppo, Keskitaso ja Vaikea — perusyhteenlaskusta monipuolisiin laskutoimituksiin kerto- ja jakolaskuineen.

100% Ilmainen

Kaikki ydintoiminnot ovat ilmaisia. Moninpelitaistelut, vaikeustasot, tulostaulut ja 20 kieltä mukana.

Pelaa näitä ilmaiseksi selaimessa

Kokeile heti: 60 sekunnin harjoitus

Vastaa niin moneen laskuun kuin ehdit 60 sekunnissa. Ei rekisteröitymistä — sama harjoitus kuin MathIt-sovelluksessa.

Esimerkkitehtäviä

452 + 62 = ? Näytä vastaus
514
12 + 371 = ? Näytä vastaus
383
175 + 148 = ? Näytä vastaus
323
226 + 170 = ? Näytä vastaus
396
22 + 272 = ? Näytä vastaus
294
290 + 329 = ? Näytä vastaus
619

Miksi kilpailu auttaa matematiikan harjoittelussa

Elävä vastustaja muuttaa kannustimen. Yksin harjoitellessa mikään ei estä lasta hidastamasta, arvaamasta tai lopettamasta hiljaa; kun joku vastaa samaan kysymykseen samaan aikaan, nopeudella on merkitystä ja tarkkaavaisuus säilyy. Se että kaksi ensimmäistä oikeaa vastausta saa pisteitä eikä vain nopein, pitää useammat pelaajat kierroksessa mukana ensimmäisten sekuntien jälkeen.

Kolminumeroinen yhteenlasku lisää toisen muistinumeron, ja juuri siinä se pettää — kymmenten muistinumero hoituu yleensä, satojen muistinumero unohtuu yleensä. Tämä on myös se luokka-aste, jolla arviointi kannattaa aloittaa: kun tietää että 380 + 290 osuu lähelle lukua 670, väärästä vastauksesta tulee näkyvä eikä sellainen, joka huomataan vasta tarkistettaessa.

Useampi tapa harjoitella matematiikkaa

Valinnainen mainosvapaa tilaus: $0.99/kuukausi tai $5.99/vuosi

Usein Kysytyt Kysymykset

Miten pisteet toimivat moninpelikierroksella?
Ensimmäinen oikea vastaus antaa 2 pistettä ja toinen 1. Toisen sijan palkitseminen pitää kierroksen jännittävänä useammalle kuin yhdelle pelaajalle, ja juuri se estää hitaampia kytkemästä ajatuksiaan pois.
Miten autan lastani nopeutumaan yhteenlaskussa?
Tähtää strategioihin äläkä laskuihin. Kymmenylitys ja lähes-kaksinkertaiset kattavat suurimman osan niistä perusasioista jotka lapset kokevat vaikeiksi, ja molemmat riippuvat kymmenen lukuparien välittömästä osaamisesta. Lyhyt päivittäinen harjoittelu voittaa pitkät istunnot — muistaminen rakentuu toistotiheydestä.

Liittyvät Sivut