Gangetabeller i gruppespil med matematik | MathIt
Realtids-multiplayer

Øv gangestykker sammen i et sjovt matematikspil for grupper

Spil med 3-5 deltagere, løs gangestykker hurtigt, og gør fælles træning i multiplikation mere spændende og motiverende.

MathIt er perfekt, når I vil træne gangetabeller i et matematikspil for grupper, hvor 3-5 spillere kan dyste på samme tid. De hurtige runder gør multiplikation mere engagerende for venner, søskende og klassekammerater, så alle får masser af øvelse uden at miste tempoet. Samtidig kan I også skifte til soloøvelser og andre matematikspil, når I vil styrke færdighederne endnu mere.

Elsket af 100,000+ brugere, som bruger MathIt til at styrke matematikfærdigheder hos børn, elever, familier og voksne.

Mere end én måde at øve matematik på

Funktioner

Alt hvad du behøver til det ultimative matematikslag

Brugerdefinerede Spil (PRO)

PRO-brugere opretter brugerdefinerede spil med valgte regnearter, talområder og tidsgrænser.

3 Sværhedsgrader

Let, Mellem og Svær — fra simpel addition til blandede regnearter med multiplikation og division.

30 Sekunders Runder

Hurtige tidsbegrænsede udfordringer. Ligninger skifter hvert 10. sekund — løs dem før tiden løber ud!

Spil disse gratis i browseren

Prøv nu: 60-sekunders øvelse

Svar på så mange opgaver som muligt på 60 sekunder. Ingen tilmelding — samme øvelse som i MathIt-appen.

Eksempelopgaver

5 × 5 = ? Vis svar
25
3 × 10 = ? Vis svar
30
10 × 3 = ? Vis svar
30
9 × 10 = ? Vis svar
90
2 × 10 = ? Vis svar
20
9 × 2 = ? Vis svar
18

Hvorfor konkurrence hjælper på matematikøvning

En levende modstander ændrer motivationen. Øver man alene, er der intet, der forhindrer et barn i at sætte tempoet ned, gætte eller stille og roligt stoppe; med nogen, der svarer på det samme spørgsmål samtidig, betyder farten noget, og opmærksomheden holder. At de to første rigtige svar giver point, og ikke kun det hurtigste, holder flere spillere i runden efter de første sekunder.

3. klasse er det mest udslagsgivende år i indskolingsmatematikken, og målet er hele gitteret til 10 × 10 besvaret i vilkårlig rækkefølge. At remse en tabel op i rækkefølge er ikke den samme færdighed: et barn, der kan synge 7-tabellen, men ikke svare på 7 × 6 koldt, har lært en sang, ikke et sæt facts. Blandet øvning afslører forskellen.

Mere end én måde at øve matematik på

Valgfrit reklamefrit abonnement: $0.99/md eller $5.99/år

Ofte Stillede Spørgsmål

Hvordan fungerer pointene i en runde med flere spillere?
Det første rigtige svar giver 2 point og det andet giver 1. At andenpladsen belønnes holder runden spændende for mere end én spiller, og det er dét, der forhindrer, at de langsommere kobler fra.
Hvilke tabelstykker er sværest at lære?
6 × 7, 7 × 8, 8 × 9 og 12-tabellen, konsekvent. De har færrest mønstre at læne sig op ad. Hvis øvningen bliver ved med at gå galt på den samme håndfuld facts, bør de øves frem for at hele tabeller remses op.

Relaterede Sider