Groepsspel tafels oefenen en rekenen | MathIt
Realtime multiplayer

Tafels oefenen in een spannend rekenspel voor groepen

Oefen tafels samen in snelle rekenrondes voor 3 tot 5 spelers, met plezier, vaart en echte uitdaging.

Met MathIt wordt tafels oefenen veel leuker als je samen speelt. Maak een speelkamer aan, daag 3 tot 5 spelers uit en los in korte rondes zo veel mogelijk vermenigvuldigingen op. Ideaal voor vrienden, gezinnen en leerlingen die hun rekenvaardigheid willen verbeteren terwijl elke beurt spannend blijft.

Geliefd bij 100,000+ gebruikers die MathIt gebruiken om sterkere rekenvaardigheden op te bouwen voor kinderen, studenten, gezinnen en volwassenen.

Meer dan één manier om wiskunde te oefenen

Functies

Alles wat je nodig hebt voor het ultieme rekengevecht

Aangepaste Spellen (PRO)

PRO-gebruikers maken aangepaste spellen met gekozen bewerkingen, getallenbereiken en tijdslimieten.

3 Moeilijkheidsniveaus

Makkelijk, Gemiddeld en Moeilijk — van eenvoudig optellen tot gemengde bewerkingen met vermenigvuldigen en delen.

Rondes van 30 Seconden

Snelle uitdagingen op tijd. Vergelijkingen veranderen elke 10 seconden — los ze op voor de tijd om is!

Speel deze gratis in je browser

Probeer het nu: 60-seconden-oefening

Beantwoord zoveel mogelijk sommen in 60 seconden. Zonder registratie — dezelfde oefening als in de MathIt-app.

Voorbeeldsommen

5 × 5 = ? Toon antwoord
25
3 × 10 = ? Toon antwoord
30
10 × 3 = ? Toon antwoord
30
9 × 10 = ? Toon antwoord
90
2 × 10 = ? Toon antwoord
20
9 × 2 = ? Toon antwoord
18

Waarom competitie helpt bij rekenoefening

Een levende tegenstander verandert de prikkel. In je eentje oefenen houdt niets een kind tegen om het tempo te laten zakken, te gokken of stilletjes te stoppen; met iemand die dezelfde vraag op hetzelfde moment beantwoordt, doet snelheid ertoe en houdt de aandacht stand. Punten geven voor de eerste twee goede antwoorden in plaats van alleen voor het snelste houdt meer spelers in de ronde na de eerste seconden.

Groep 5 is het jaar met de grootste hefboom in het basisrekenen, en het doel is het volledige rooster tot 10 × 10, in willekeurige volgorde beantwoord. Een tafel op volgorde opzeggen is niet dezelfde vaardigheid: een kind dat de tafel van 7 kan opdreunen maar 7 × 6 koud niet kan beantwoorden, heeft een liedje geleerd en geen set feiten. Gemengd oefenen legt dat verschil bloot.

Meer dan één manier om wiskunde te oefenen

Optioneel reclamevrij abonnement: $0.99/maand of $5.99/jaar

Veelgestelde Vragen

Hoe werkt de puntentelling in een ronde met meerdere spelers?
Het eerste goede antwoord levert 2 punten op en het tweede 1. Door ook de tweede plaats te belonen blijft de ronde spannend voor meer dan één speler, en dat is wat voorkomt dat tragere spelers afhaken.
Welke tafelsommen zijn het moeilijkst te leren?
Consequent 6 × 7, 7 × 8, 8 × 9 en de tafel van 12. Ze hebben de minste patronen om op te leunen. Als het oefenen steeds op dezelfde handvol sommen stukloopt, oefen dan die in plaats van hele tafels op te zeggen.

Gerelateerde Pagina's