6. Sınıflar İçin Çarpma Oyunu ve Alıştırma | MathIt
Gerçek zamanlı çok oyunculu

6. sınıf öğrencileri için çarpma becerisini güçlendiren eğlenceli matematik oyunları

6. sınıf düzeyine uygun çarpma çalışmalarıyla işlem hızını artırın, karışık işlemlerde güven kazanın, matematiği oyunla pekiştirin.

MathIt, 6. sınıf öğrencilerinin çarpma işlemlerini daha hızlı ve doğru yapmasına yardımcı olurken bölme ve karışık işlemlerle bağlantı kurmayı da kolaylaştırır. Oyun temelli alıştırmalar sayesinde çarpım tablosu akıcılığı, çok basamaklı çarpma ve işlem stratejileri sıkıcı tekrarlar olmadan gelişir. Günlük ders oyunları, zihin egzersizleri ve isteğe göre ayarlanabilen çalışmalarla her öğrenci kendi seviyesinde ilerleyebilir.

MathIt, çocuklar, öğrenciler, aileler ve yetişkinler için matematik becerilerini güçlendiren 100,000+ kullanıcı tarafından seviliyor.

Matematik çalışmanın birden fazla yolu var

Özellikler

Nihai matematik düellosu için gereken her şey

3 Zorluk Seviyesi

Kolay, Orta ve Zor modlar — temel toplamadan çarpma ve bölme ile karışık işlemlere kadar.

Tüm Matematik İşlemleri

Toplama, çıkarma, çarpma, bölme, karekök ve üs alma. Tam aritmetik kapsama.

20 Dil

Ana dilinde oyna. MathIt İngilizce, İspanyolca, Fransızca, Almanca, Rusça, Japonca ve 14 dil daha destekler.

Bunları tarayıcıda ücretsiz oyna

Hemen dene: 60 saniyelik alıştırma

60 saniyede olabildiğince çok soru çöz. Kayıt yok — MathIt uygulamasındaki alıştırmanın aynısı.

Örnek sorular

10 × 11 = ? Cevabı göster
110
5 × 16 = ? Cevabı göster
80
3 × 12 = ? Cevabı göster
36
5 × 20 = ? Cevabı göster
100
6 × 22 = ? Cevabı göster
132
9 × 25 = ? Cevabı göster
225

Çalışacağın beceriler

Aritmetik Zihinsel Matematik Bölme

Çarpma — 6. sınıf

6. sınıf kesirleri, negatifleri ve değişkenleri çarpar ve bunların her biri zorluktan çok bir kural ekler: pay çarpı pay, iki eksi bir artı eder ve katsayı yalnızca olmayı bekleyen bir çarpmadır. 12'nin üstündeki kareler burada kapatmaya değer boşluktur — 13²'den 20²'ye kadar olanlar alan ve cebir işlerinde sürekli çıkar ve kimse onları çalışmaz.

6. sınıf cebire açılan köprüdür. Oranlar ve orantılar, negatif sayılar, tek adımlı denklemler ve bilinmeyenli ifadeler hep birlikte gelir ve her biri altta akıcı bir aritmetik varsayar. 3x = 21'i çözen bir öğrencinin 21 ∶ 3'ü anında görmesi gerekir, yoksa cebir hesabın altında kalır.

6. sınıf öğrencilerinden şunu bilmeleri beklenir: kesirleri ve negatifleri çarpmayı ve değişkenli çarpmayla baş etmeyi; ardından kesirler, negatifler ve değişkenlerle çarpma gelir.

Şuna dikkat edin: iki negatif sayıyı çarparken eksi işaretini düşürmek.

Matematik çalışmanın birden fazla yolu var

İsteğe bağlı reklamsız abonelik: $0.99/ay veya $5.99/yıl

Sıkça Sorulan Sorular

Çarpım tablosunun hangi bilgileri öğrenmesi en zordur?
Tutarlı biçimde 6 × 7, 7 × 8, 8 × 9 ve 12'ler. Yaslanacak en az deseni olanlar bunlardır. Çalışma hep aynı avuç dolusu bilgide tökezliyorsa, tabloları baştan sona okumak yerine tam da onları çalışın.
6. sınıf öğrencisi çarpma konusunda ne bilmeli?
Şunu yapabilecek kadar: kesirleri ve negatifleri çarpmayı ve değişkenli çarpmayla baş etmeyi.
6. sınıftaki çocuğum çarpma konusunda neden sürekli hata yapıyor?
Çoğunlukla şu: iki negatif sayıyı çarparken eksi işaretini düşürmek.

İlgili Sayfalar