Zihinden hesap yetenek mi, beceri mi?
Beceri. Hızlı hesap yapanlar sizin göremediğiniz bir şey görmüyor; öğrenilmiş kısayollardan oluşan kısa bir listeyi işletiyorlar ve her biri sıradan yoldan edinilmiş — bir kez okundu, yirmi kez kullanıldı, sonra üzerinde düşünülmez oldu.
Aşağıdaki her kısayol iki şeyin üzerine kurulduğu için önce onların otomatik olması gerekir: sayı dostları, yani 10 ve 20 eden çiftler, ve 10'a kadar çarpım tablosu. Alışılmış hata bu kontrolü atlamaktır. 7 × 8 hâlâ hesaplanıyorsa, bir kısayol uzun yoldan daha fazla dikkat harcar ve bir hafta içinde bırakılır.
Önce o katmanı onarın: sayı dostları, iki katı çarpımlar, çarpım tablosu. Okul size sayı insanı olmadığınıza inandırdıysa, önce yetişkinlikte matematiği geliştirmek yazısını okuyun — işin sırası harcanan emekten önemlidir.
Parçala ve düzelt: her kısayolun arkasındaki iki hamle
Buradaki kısayolların neredeyse tamamını iki hamle üretir. Bir sayıyı kolay parçalara bölün. Ya da düzeltin: onu yuvarlak bir sayıya çevirin, kolay işlemi yapın, sonra değişikliği geri alın.
Soldan toplayın. Yazılı işlem, elde var yüzünden birler basamağından başlar. Zihinden yaparken anlamın olduğu büyük uçtan başlayın:
- 347 + 265
- Yüzler: 300 + 200 = 500
- Onlar: 500 + 100 = 600
- Birler: 600 + 12 = 612
Bir sütun dolusu eldenin yerini tek bir yürüyen sayı alır ve ilk adımdan sonra cevabın altı yüz civarı olduğunu zaten bilirsiniz.
Yuvarlayın, sonra düzeltin. Bir sayı yuvarlak bir sayının hemen altındaysa onu taşıyın:
- 197 + 356 → 200 + 356 = 556, sonra 3'ü geri alın → 553
- 498 + 275 → 500 + 275 = 775, sonra 2'yi geri alın → 773
Düzeltme tek bir öngörülebilir yoldan bozulur: yukarı yuvarlayıp düzeltmeyi geri almak yerine eklemek. Kolay işlemden önce geri alacağınız şeyi adıyla söyleyin.
Çıkarmayı yukarı sayarak yapın. Onluk bozmak yazılı işlemdeki en yavaş adımdır ve kaçınılabilir. Küçük sayıdan yukarı yürüyün:
- 82 − 47 → 47'den 50'ye 3, 50'den 82'ye 32, yani 3 + 32 = 35
999'dan çıkarın. 1.000'den bir şey çıkarmak zincirleme onluk bozma gerektirir. Hiçbir basamağın bozmayacağı 999'dan çıkarın, sonra 1'i geri ekleyin:
- 1.000 − 638 → 999 − 638 = 361, sonra + 1 → 362
5, 9, 11 ve 25 için kısayollar neler?
Her biri zahmetli bir çarpmayı bir yarılama, bir katlama ya da bir çıkarmayla değiştirir. Bunlar her gün işe yarar.
5 ile çarpmak, 10 ile çarpıp yarıya bölmektir. 10 ile çarpmak bedava, yarıya bölmek çarpmaktan kolaydır.
- 48 × 5 → 480 ÷ 2 = 240
- 37 × 5 → 370 ÷ 2 = 185
9 ile çarpmak, 10 ile çarpıp bir kopya çıkarmaktır. Dokuz zahmetli bir tablo, çıkarma ise önemsizdir.
- 47 × 9 → 470 − 47 = 423
- 26 × 9 → 260 − 26 = 234
11 ile çarpmak bir sandviçtir. İki basamaklı sayılarda: ilk rakamı yazın, rakamların toplamını, sonra son rakamı:
- 53 × 11 → 5, sonra 5 + 3 = 8, sonra 3 → 583
- 78 × 11 → 7, sonra 7 + 8 = 15, sonra 8 → 1'i elde tutun → 858
Herkesin düşürdüğü adım elde: rakamların toplamı 10 ya da daha büyükse orta basamak toplamı taşıyamaz, onlar kısmı sola geçer. 78 × 11 sonucu 858'dir, asla 7158 değil.
25 ile çarpmak, 100 ile çarpıp dörde bölmektir, çünkü 25, 100'ün dörtte biridir.
- 36 × 25 → 3.600 ÷ 4 = 900
- 18 × 25 → 1.800 ÷ 4 = 450
Aynı mantık 50 ile çarpmayı (100'ü yarıya bölün) ve 4 ile çarpmayı (iki kez katlayın) da kapsar: 23 × 4 → 46 → 92.
Bir tarafı ikiye katlayın, diğerini yarıya bölün. Bu takas çarpımı değiştirmez, o yüzden taraflardan biri yuvarlanana kadar sürdürün:
- 14 × 35 → 7 × 70 = 490
- 16 × 25 → 8 × 50 = 400
5 ile biten sayıların karesinin bir kuralı vardır. Baştaki rakamı bir sonraki sayıyla çarpın, sonuna 25 yazın:
- 35² → 3 × 4 = 12 → 1.225
- 65² → 6 × 7 = 42 → 4.225
Yüzde ve bahşişi zihinden nasıl hesaplarsınız?
Her şeyi yüzde 10'dan kurun. Virgülü bir basamak sola kaydırıp onu bulun, sonra yarıya bölün, ikiye katlayın ya da parçaları toplayın. Yüzdeleri zorlaştıran şey ondalıkla çarpmaktır; o yöntemi bırakın.
- 84'ün %10'u = 8,4
- %5 bunun yarısı = 4,2
- %20 iki katı = 16,8
- %15, %10 artı %5 = 12,6
46,50 TL'lik bir hesapta %20 bahşiş: %10'u 4,65, iki katı 9,30. Hesap 55,80 TL eder. 60 TL'de %15 bahşiş: %10'u 6, onun yarısı 3, yani 9.
Yöntemin nadiren öğretilen ikinci yarısı şu: y sayısının %x'i, x sayısının %y'si ile aynıdır. Yüzde zahmetliyken öbür sayı dostçaysa ikisinin yerini değiştirin.
- 75'in %4'ü zor. 4'ün %75'i, yani 4'ün dörtte üçü = 3.
- 50'nin %18'i zor. 18'in %50'si = 9.
- 25'in %16'sı zor. 16'nın %25'i = 4.
İndirimlerde tasarrufu değil, ödediğinizi hesaplayın. 70 TL'de %30 indirim, %70'ini ödemek demektir: %10'u 7, bunun yedi katı 49. 21'de durup ona fiyat demek standart hatadır. Yüzde oyunu bahşiş, indirim ve yüzde sorularını tek turda karıştırır.
Tarayıcıda ücretsiz oynayın
Yüzdeler
5. sınıf+
Hesaplamadan önce neden tahmin etmeli?
Çünkü tahmin hata kontrolüdür ve iki saniyeye mal olur. Gerçekten olan hataları yakalar: düşen bir rakam, yanlış yere konmuş bir virgül, yarılama olması gerekirken yapılan bir katlama.
İki sayıyı da tek anlamlı rakama yuvarlayın — sıfır olmayan bir rakam, gerisi sıfır — ve çarpın:
- 312 × 48 → yaklaşık 300 × 50 = 15.000
- Tam sonuç: 312 × 50 = 15.600, eksi 312 × 2 = 624, yani 14.976
Tahmin ile cevap uyuşuyor; 1.497 ya da 149.760 bu kontrolden ilk bakışta geçemezdi. Tahmin ayrıca tam sonucu bulmanın ne zaman gereksiz olduğunu da söyler: tanesi 12,75 TL'den dört ürün yaklaşık 4 × 13 = 52 TL eder, gerçek toplam ise 51 TL.
Yuvarlak bir sayıya yakın sayıların kendi kısayolu vardır: 19 × 21 = 20² − 1 = 399 ve 48 × 52 = 50² − 2² = 2.496. İki sayı yuvarlak bir sayının iki yanında eşit uzaklıktaysa, ortadakinin karesini alın ve aradaki farkın karesini çıkarın.
Bütün kısayollar tek sayfada
On iki kural, her birine çözümlü bir satır. Öğrenmeye değer kısım orta sütun: kısayolu seçmek, onu işletmekten zordur.
| Kısayol | Ne zaman kullanılır | Çözümlü örnek |
|---|
| Soldan toplama | İki ya da üç basamaklı her toplama | 347 + 265 → 500 → 600 → 612 |
| Yuvarla, düzelt | Yuvarlağın hemen altındaki sayı | 197 + 356 → 556 − 3 = 553 |
| Yukarı sayma | Çıkarma, özellikle yakın sayılarda | 82 − 47 → 3 + 32 = 35 |
| 999'u kullanma | 10'un kuvvetinden çıkarma | 1.000 − 638 → 361 + 1 = 362 |
| 5 ile çarpma | 5'in her katı | 48 × 5 → 480 ÷ 2 = 240 |
| 9 ile çarpma | 9'un her katı | 47 × 9 → 470 − 47 = 423 |
| 11 ile çarpma | İki basamaklı sayı × 11 | 53 × 11 → 5, 8, 3 → 583 |
| 25 ile çarpma | Para, çeyrekler, 25 ve 50'ler | 36 × 25 → 3.600 ÷ 4 = 900 |
| Katla ve yarıla | Çarpanlardan biri çiftse | 14 × 35 → 7 × 70 = 490 |
| %10 çıpası | Yüzde, bahşiş, indirim | 46,50'nin %20'si → 4,65 × 2 = 9,30 |
| Yüzdeyi takas etme | Zahmetli yüzde, dostça sayı | 75'in %4'ü = 4'ün %75'i = 3 |
| Önce tahmin | Yanlış yapılacak kadar uzun her işlem | 312 × 48 ≈ 15.000, tam 14.976 |
Bu iş günde ne kadar alıştırma ister?
Beş dakika. Okuduğunuz bir kısayol, sahip olduğunuz bir kısayol değildir; aradaki fark hafif zaman baskısı altındaki tekrardır. Günde beş dakika pazar günü bir saatten iyidir, çünkü hız toplam süreden değil, hatırlama sıklığından gelir.
- Haftada bir kısayol seçin. Bu hafta 9 ile çarpma, gelecek hafta %10 çıpası. Altısını birden karıştırmak, alıştırmanın hangisini kullanacağınıza karar vermekle geçmesi demektir.
- Bir dakika temel çarpımlarla ısının. İki katlar, sayı dostları, bir çarpım tablosu — her şeyin üzerinde durduğu katman.
- Haftanın kısayolunu üç dakika, saatle çalışın. Süresiz bir alıştırma, fark etmeden uzun yönteme dönmenize izin verir.
- Son dakikayı tahmine ayırın. Bir fiş, bir birim fiyat, bir mesafe alın ve kontrol etmeden önce tahmin edin.
- O gün hayatta bir kez kullanın. Hesabı bölüşün, bir indirimi bulun, bir banka toplamını denetleyin. Tek bir gerçek kullanım, bir kısayolu elli alıştırma sorusundan hızlı oturtur.
Ücretsiz zihinden işlem oyunu 2. ve 3. adımlar için pratik bir zamanlayıcıdır: tarayıcıda üyeliksiz çalışır ve bir çalışma kâğıdının yapamayacağı biçimde zorluğu cevap hızınıza göre ayarlar. Basamakların tamamı için yetişkinler için matematik oyunu sayfasına bakın.
Tarayıcıda ücretsiz oynayın
Sayı İkilileri
1–2. sınıf
İlk haftanın hesap makinesinden yavaş gelmesini bekleyin; bu kurulum maliyetidir. Üçüncü haftada %10 çıpası, siz hesabı okumayı bitirmeden devreye girer.
MathIt uygulamasında alıştırma yapın
Uyarlanabilir zorluk, günlük alıştırma ve 2–5 kişilik düellolarla yaklaşık 90 matematik oyunu — iOS ve Android'de ücretsiz.