Hoderegning: snarveiene du lærer på én økt

Fra klasserommet · Av MathIt-redaksjonen · Publisert · 8 min lesing

En side i en skrivebok der en utregning er delt opp i enkle steg, ved siden av en kaffekopp.

Hvilke triks i hoderegning fungerer egentlig?

Det meste av hoderegning koker ned til to grep: del et tall opp i enkle deler, eller rund det av og korriger etterpå. Oppå dem ligger en håndfull snarveier — halver og doble for 5 og 25, trekk fra for 9, og et anker på 10 prosent. Lær seks av dem, øv fem minutter om dagen, og de slutter å være triks og blir måten du regner på.

Kort oppsummert

  • To grep gjør det meste av jobben: del et tall opp i deler, eller rund av og korriger.
  • Gang med 5, 25 og 50 ved å halvere eller dele på fire — aldri ved å gange.
  • Bygg all prosentregning fra 10 prosent, og bytt om de to tallene når prosenten er klønete.
  • Gjør et overslag før du regner, så et galt svar ser galt ut.
  • Fem minutter om dagen slår en time én gang i uka.

Er hoderegning talent eller ferdighet?

Det er en ferdighet. Folk som regner fort ser ingenting du ikke kan se; de kjører en kort liste med innlærte snarveier, hver av dem plukket opp på vanlig vis — les den én gang, bruk den tjue ganger, slutt å tenke på den.

To ting må sitte først, fordi alle snarveiene under er bygd av dem: tiervenner, parene som blir 10 og 20, og gangetabellen til 10. Den vanlige feilen er å hoppe over den sjekken. Hvis 7 × 8 fortsatt må regnes ut, koster en snarvei mer oppmerksomhet enn den lange metoden, og den blir forlatt i løpet av en uke.

Fiks det laget først: tiervenner, dobling, gangetabellen. Har skolen overbevist deg om at du ikke er et tallmenneske, les hvordan du blir bedre i matte som voksen først — rekkefølgen på arbeidet betyr mer enn innsatsen.

Del opp og korriger: de to grepene bak alle triksene

To grep lager nesten alle snarveiene her. Del et tall opp i enkle deler. Eller korriger: gjør det om til et rundt tall, gjør den lette regningen, og gjør om igjen endringen.

Legg sammen fra venstre. Skriftlig regning starter i enerkolonnen på grunn av mentetallene. I hodet starter du i den store enden, der meningen ligger:

  • 347 + 265
  • Hundrere: 300 + 200 = 500
  • Tiere: 500 + 100 = 600
  • Enere: 600 + 12 = 612

Ett løpende tall erstatter en kolonne med menter, og etter første steg vet du allerede at svaret er rundt seks hundre.

Rund av, og korriger. Når et tall ligger like under et rundt, flytter du det:

  • 197 + 356 → 200 + 356 = 556, ta så tilbake de 3 → 553
  • 498 + 275 → 500 + 275 = 775, ta så tilbake de 2 → 773

Korrigering svikter på én forutsigbar måte: du runder opp, og legger så til korreksjonen i stedet for å trekke den fra. Si hva du skal gjøre om igjen, før du gjør den lette regningen.

Trekk fra ved å telle oppover. Låning er det tregeste steget i skriftlig regning, og det er til å unngå. Gå oppover fra det minste tallet:

  • 82 − 47 → fra 47 til 50 er 3, fra 50 til 82 er 32, altså 3 + 32 = 35

Trekk fra 999. Å ta noe fra 1 000 tvinger fram en kjede av lån. Ta det fra 999, der ingen siffer kan låne, og legg til 1 igjen:

  • 1 000 − 638 → 999 − 638 = 361, så + 1 → 362

Hva er snarveiene for 5, 9, 11 og 25?

Hver av dem bytter en klønete multiplikasjon mot en halvering, en dobling eller en subtraksjon. Disse betaler seg daglig.

Gange med 5 er å gange med 10 og halvere. Å gange med 10 er gratis, og å halvere er lettere enn å gange.

  • 48 × 5 → 480 ÷ 2 = 240
  • 37 × 5 → 370 ÷ 2 = 185

Gange med 9 er å gange med 10 minus én kopi. Ni er en klønete tabell og en triviell subtraksjon.

  • 47 × 9 → 470 − 47 = 423
  • 26 × 9 → 260 − 26 = 234

Gange med 11 er et smørbrød. For to siffer: skriv første siffer, summen av sifrene, og så siste siffer:

  • 53 × 11 → 5, så 5 + 3 = 8, så 3 → 583
  • 78 × 11 → 7, så 7 + 8 = 15, så 8 → menten 1 flyttes → 858

Menten er steget folk mister: når sifrene summerer til 10 eller mer, får ikke midten plass til summen, så tierdelen flytter til venstre. 78 × 11 er 858, aldri 7158.

Gange med 25 er å gange med 100 og dele på fire, fordi 25 er en fjerdedel av 100.

  • 36 × 25 → 3 600 ÷ 4 = 900
  • 18 × 25 → 1 800 ÷ 4 = 450

Den samme logikken dekker gange med 50 (halver 100) og gange med 4 (doble to ganger): 23 × 4 → 46 → 92.

Doble den ene siden, halver den andre. Et produkt endrer seg ikke av den byttehandelen, så fortsett til den ene siden er rund:

  • 14 × 35 → 7 × 70 = 490
  • 16 × 25 → 8 × 50 = 400

Kvadrattall som ender på 5 har en regel. Gang det første sifferet med tallet over, og skriv 25 bakerst:

  • 35² → 3 × 4 = 12 → 1 225
  • 65² → 6 × 7 = 42 → 4 225

Hvordan regner du prosent og påslag i hodet?

Bygg alt fra 10 prosent. Flytt kommaet én plass til venstre for å finne det, og halver, doble eller legg sammen bitene. Det er ganging med et desimaltall som gjør prosent vanskelig; dropp den metoden.

  • 10 % av 84 = 8,4
  • 5 % er halvparten = 4,2
  • 20 % er det doble = 16,8
  • 15 % er 10 % pluss 5 % = 12,6

Et påslag på 20 % på en regning på 46,50: 10 % er 4,65, doble det, 9,30. Regningen kommer på 55,80. Et påslag på 15 % på 60: 10 % er 6, halvparten av det er 3, altså 9.

Den andre halvdelen av metoden blir sjelden undervist: x % av y er det samme som y % av x. Når prosenten er klønete og det andre tallet vennlig, bytt om.

  • 4 % av 75 er vanskelig. 75 % av 4 er tre fjerdedeler av 4 = 3.
  • 18 % av 50 er vanskelig. 50 % av 18 = 9.
  • 16 % av 25 er vanskelig. 25 % av 16 = 4.

Ved avslag regner du ut hva du betaler, ikke hva du sparer. 30 % avslag på 70 kr betyr at du betaler 70 %: 10 % er 7, altså sju slike, 49. Å stoppe på 21 og kalle det prisen er den klassiske glippen. Et prosentspill blander påslag, avslag og prosent-av-spørsmål i én runde.

Spill gratis i nettleseren Prosent 5. trinn+

Hvorfor overslag før utregning?

Fordi overslaget er feilsjekken, og det koster to sekunder. Det fanger opp feilene som faktisk skjer: et tapt siffer, et komma på feil plass, en dobling som skulle vært en halvering.

Rund begge tallene til ett gjeldende siffer — ett siffer som ikke er null, resten nuller — og gang:

  • 312 × 48 → omtrent 300 × 50 = 15 000
  • Nøyaktig: 312 × 50 = 15 600, minus 312 × 2 = 624, altså 14 976

Overslag og svar stemmer overens; 1 497 eller 149 760 ville falt på den sjekken med det samme. Overslag forteller deg også når det nøyaktige svaret ikke er verdt å finne: fire varer til 12,75 hver er omtrent 4 × 13 = 52, og den virkelige summen er 51.

Tall nær et rundt tall har sin egen snarvei: 19 × 21 er 20² − 1 = 399, og 48 × 52 er 50² − 2² = 2 496. Når to tall ligger like langt på hver sin side av et rundt tall, kvadrerer du midten og trekker fra kvadratet av avstanden.

Alle triksene på én side

Tolv regler, én utregnet linje hver. Midtkolonnen er den delen som er verdt å lære: å velge snarveien er vanskeligere enn å kjøre den.

TriksNår du bruker detEksempel
Legg sammen fra venstreAll addisjon med to eller tre siffer347 + 265 → 500 → 600 → 612
Rund av, og korrigerEt tall like under et rundt197 + 356 → 556 − 3 = 553
Tell oppoverSubtraksjon, særlig med nære tall82 − 47 → 3 + 32 = 35
Bruk 999Subtraksjon fra en tierpotens1 000 − 638 → 361 + 1 = 362
Gange med 5Alle multipler av 548 × 5 → 480 ÷ 2 = 240
Gange med 9Alle multipler av 947 × 9 → 470 − 47 = 423
Gange med 11Tosifret tall × 1153 × 11 → 5, 8, 3 → 583
Gange med 25Penger, fjerdedeler, 25 og 5036 × 25 → 3 600 ÷ 4 = 900
Doble og halvereDen ene faktoren er partall14 × 35 → 7 × 70 = 490
Ankeret på 10 %Prosent, påslag, avslag20 % av 46,50 → 4,65 × 2 = 9,30
Bytt om prosentenKlønete prosent, vennlig tall4 % av 75 = 75 % av 4 = 3
Overslag førstAlt langt nok til å bli feil312 × 48 ≈ 15 000, nøyaktig 14 976

Hvor mye daglig trening kreves?

Fem minutter. Et triks du har lest er ikke et triks du eier, og forskjellen er repetisjon under et mildt tidspress. Fem minutter daglig slår en time på søndag, fordi farten kommer av hvor ofte du henter fram svaret, ikke av total tid.

  1. Velg ett triks per uke. Gange med 9 denne uka, ankeret på 10 % neste. Blander du seks på én gang, går økten med til å velge hvilket du skal bruke.
  2. Varm opp på fakta i ett minutt. Dobling, tiervenner, én gangetabell — laget alt annet står på.
  3. Drill ukas triks i tre minutter, mot en klokke. En økt uten klokke lar deg falle tilbake til den lange metoden uten at du merker det.
  4. Bruk siste minutt på overslag. Ta en kvittering, en kilopris, en avstand, og gjett før du sjekker.
  5. Bruk det én gang i virkeligheten samme dag. Del en regning, regn ut et avslag, sjekk en kontosaldo. Én ekte bruk fester et triks raskere enn femti oppgaver.

Et gratis nettspill for hoderegning er en praktisk klokke for steg 2 og 3: det spilles i nettleseren uten innlogging og skalerer vanskegraden etter hvor fort du svarer, noe et ark ikke kan. Hele stigen finner du på siden med matte for voksne.

Spill gratis i nettleseren Tallvenner 1.–2. trinn

Regn med at den første uka føles tregere enn en kalkulator; det er oppstartskostnaden. I uke tre fyrer ankeret på 10 % av før du har lest ferdig regningen.

Øv på det i MathIt-appen

Rundt 90 mattespill med tilpasset vanskegrad, daglig øving og dueller for 2–5 spillere — gratis på iOS og Android.

Ofte stilte spørsmål

Hvilket triks bør jeg lære først?

Ankeret på 10 prosent. Det er det du kommer til å bruke nesten daglig — påslag, avslag, renter, moms — og det krever ingen pugging utover å flytte kommaet én plass til venstre. Deretter lærer du gange med 5 som halvering, fordi det gjør en tabell du halvveis kan om til en halvering du alltid kan.

Hvor lang tid tar det å bli rask i hoderegning?

To til fire uker med fem minutters daglig øving holder til å gjøre en håndfull triks automatiske, forutsatt at tiervennene og gangetabellen allerede sitter. Gjør de ikke det, bruk de første to ukene på de fakta alene. Farten kommer av hvor ofte du henter fram et svar, ikke av hvor lenge hver økt varer.

Er hoderegning verdt å lære når alle har kalkulator på telefonen?

Ja, av én praktisk grunn: en kalkulator gir deg selvsikkert et svar som er ti ganger for stort hvis du taster feil. Overslag i hodet er feilsjekken. Det fjerner også friksjonen fra små hverdagsvalg — sammenligne kilopriser, dele en regning, sjekke et pristilbud — der det å hente telefonen koster mer enn regnestykket er verdt.

Virker disse triksene for barn også?

De fleste gjør det, når gangetabellen er på plass. Å dele opp, runde av og snarveiene for 5 og 9 passer fra rundt 8 år. Bytteregelen for prosent og regelen for kvadrattall lander bedre rundt 11 til 13 år. Å lære bort en snarvei før de underliggende fakta er automatiske, slår som regel tilbake.

Hva om et triks gir et annet svar enn den lange metoden?

Gjør overslaget om igjen først. Nesten hver feil i hoderegning er en korreksjon som gikk feil vei — du la tilbake det du skulle trukket fra da du rundet opp, eller halverte feil faktor. En sjekk mot et grovt overslag finner det på sekunder, og det er nettopp derfor overslag før utregning er den mest verdifulle vanen her.

Øv på det i MathIt-appen

Rundt 90 mattespill med tilpasset vanskegrad, daglig øving og dueller for 2–5 spillere — gratis på iOS og Android.

Lignende temaer

← Alle artikler