Jogo de aritmética em grupo para amigos | MathIt
Multijogador em tempo real

Desafios de aritmética em grupo para 3 a 5 jogadores

Treine as quatro operações em partidas rápidas com amigos e melhore cálculo, foco e agilidade em cada rodada.

No MathIt, a aritmética fica mais empolgante quando entra no modo em grupo. Reúna de 3 a 5 jogadores, compartilhe um código e disputem rodadas rápidas com adição, subtração, multiplicação e divisão. É uma forma divertida de praticar contas básicas, ganhar velocidade no cálculo mental e manter todos envolvidos do começo ao fim.

Adorado por 100,000+ usuários que usam o MathIt para fortalecer as habilidades matemáticas de crianças, estudantes, famílias e adultos.

Mais de uma forma de praticar matemática

Recursos

Tudo que você precisa para o duelo matemático definitivo

Rodadas de 30 Segundos

Desafios cronometrados e rápidos. As equações avançam a cada 10 segundos — resolva antes que o tempo acabe!

100% Grátis

Todas as funcionalidades principais são gratuitas. Batalhas multijogador, níveis de dificuldade, rankings e 20 idiomas incluídos.

20 Idiomas

Jogue no seu idioma. MathIt suporta inglês, espanhol, francês, alemão, russo, japonês e mais 14.

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Experimente agora: desafio de 60 segundos

Responda ao máximo que conseguir em 60 segundos. Sem cadastro: é a mesma prática do app MathIt.

Problemas de exemplo

174 + 101 = ? Mostrar resposta
275
27 ÷ 3 = ? Mostrar resposta
9
5 × 5 = ? Mostrar resposta
25
63 + 485 = ? Mostrar resposta
548
319 + 268 = ? Mostrar resposta
587
480 − 128 = ? Mostrar resposta
352

Porque é que a competição ajuda a treinar matemática

Um adversário de carne e osso muda o incentivo. A treinar sozinha, nada impede uma criança de abrandar, adivinhar ou parar em silêncio; com alguém a responder à mesma pergunta ao mesmo tempo, a velocidade conta e a atenção aguenta. Pontuar as duas primeiras respostas certas e não só a mais rápida mantém mais jogadores na ronda passados os primeiros segundos.

No 3.º ano as quatro operações estão disponíveis com números pequenos, o que torna possível pela primeira vez um treino misturado ao acaso. A dificuldade útil é a escolha: decidir o que um enunciado pede antes de responder. Os problemas falham aqui não no cálculo mas na escolha da operação a partir de uma palavra-chave em vez da situação.

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Assinatura opcional sem anúncios: $0.99/mês ou $5.99/ano

Perguntas Frequentes

Como funciona a pontuação numa ronda com vários jogadores?
A primeira resposta certa vale 2 pontos e a segunda 1. Premiar o segundo lugar mantém a ronda disputada para mais do que um jogador, e é isso que impede os mais lentos de desligar.
O treino misturado é melhor do que uma operação de cada vez?
Ambos servem. Treinar uma só operação constrói os factos; misturá-las constrói o hábito de ler o enunciado antes de responder, e é isso que falha nos problemas e nos testes. Use o treino de uma operação para fechar uma lacuna e o misturado para a manter fechada.

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