Gra w dodawanie dla 7-latków za darmo | MathIt
Multiplayer w czasie rzeczywistym

Dodawanie dla siedmiolatków, które buduje pewność siebie

Krótkie gry i ćwiczenia z dodawania pomagają siedmiolatkom liczyć szybciej, uważniej i z większą radością każdego dnia.

MathIt świetnie sprawdza się jako gra w dodawanie dla 7-latków, bo łączy naukę z krótkimi, angażującymi wyzwaniami dopasowanymi do wieku dziecka. Siedmiolatki ćwiczą liczenie krok po kroku, utrwalają podstawy i szybciej nabierają pewności w rozwiązywaniu prostych działań. Dzięki różnym typom zadań nauka nie nudzi się po kilku minutach i zachęca do regularnej praktyki.

MathIt uwielbia 100,000+ użytkowników, którzy rozwijają matematyczne umiejętności dzieci, uczniów, rodzin i dorosłych.

Więcej niż jeden sposób na ćwiczenie matematyki

Funkcje

Wszystko, czego potrzebujesz do matematycznego pojedynku

Multiplayer w Czasie Rzeczywistym

Rywalizuj z 2-5 graczami jednocześnie w bitwach matematycznych w czasie rzeczywistym. Liczy się każda milisekunda!

Korzyści z Treningu Mózgu

Popraw szybkość rachunku pamięciowego, pamięć roboczą i przetwarzanie poznawcze poprzez rywalizacyjną praktykę.

20 Języków

Graj w swoim ojczystym języku. MathIt obsługuje angielski, hiszpański, francuski, niemiecki, rosyjski, japoński i 14 innych.

Zagraj w nie za darmo w przeglądarce

Wypróbuj teraz: 60-sekundowy trening

Odpowiedz na jak najwięcej pytań w 60 sekund. Bez rejestracji — to ten sam trening co w aplikacji MathIt.

Przykładowe zadania

29 + 20 = ? Pokaż odpowiedź
49
5 + 41 = ? Pokaż odpowiedź
46
30 + 15 = ? Pokaż odpowiedź
45
24 + 22 = ? Pokaż odpowiedź
46
45 + 25 = ? Pokaż odpowiedź
70
46 + 22 = ? Pokaż odpowiedź
68

Dodawanie w klasie 2

W klasie 2 dodawanie staje się procedurą pisemną. Przeniesienie to cała trudność: zapisuje się je małą cyfrą, należy do następnej kolumny i ginie w chwili, gdy uwaga się przesuwa. Działania w zakresie 20 muszą pozostać automatyczne pod spodem, bo dziecku, które jednocześnie prowadzi procedurę i odtwarza fakty, nie zostaje uwagi na żadne z nich.

Klasa 2 to rok metod pisemnych. Pojawia się dodawanie i odejmowanie pisemne, potem przeniesienia i pożyczki, a wraz z nimi pierwszy rachunek, w którym jest procedura do wykonania, a nie fakt do przypomnienia. Dzieciom, którym wciąż brakuje natychmiastowych działań w zakresie 20, ten rok wydaje się nieproporcjonalnie ciężki, bo jednocześnie prowadzą procedurę i odtwarzają fakty.

Uczniowie klasy 2 powinni umieć dodawać liczby dwucyfrowe pisemnie, najpierw bez przeniesienia, a potem z przeniesieniem, utrzymując automatyzm działań w zakresie 20; potem przychodzi dodawanie pisemne liczb dwucyfrowych, potem przeniesienia.

Uważaj na to: gubienie przeniesienia, gdy tylko uwaga przechodzi do następnej kolumny.

Więcej niż jeden sposób na ćwiczenie matematyki

Opcjonalna subskrypcja bez reklam: $0.99/miesiąc lub $5.99/rok

Często Zadawane Pytania

Jak pomóc dziecku szybciej dodawać?
Celuj w strategie, a nie w same działania. Przekroczenie progu dziesiątkowego i prawie-podwojenia pokrywają większość działań, które dzieci uznają za trudne, a obie opierają się na natychmiastowej znajomości rozkładów liczby 10. Krótkie codzienne ćwiczenie bije długie sesje — przypominanie buduje się częstotliwością.
Co uczeń klasy 2 powinien umieć, jeśli chodzi o dodawanie?
Tyle, by umieć dodawać liczby dwucyfrowe pisemnie, najpierw bez przeniesienia, a potem z przeniesieniem, utrzymując automatyzm działań w zakresie 20.
Dlaczego moje dziecko w klasie 2 ciągle popełnia błędy, jeśli chodzi o dodawanie?
Najczęściej jest to: gubienie przeniesienia, gdy tylko uwaga przechodzi do następnej kolumny.

Powiązane Strony