Gra matematyczna dla 7-latka za darmo | MathIt
Multiplayer w czasie rzeczywistym

Matematyka dla 7-latków, która dodaje pewności

Krótkie gry i zadania pomagają siedmiolatkom ćwiczyć liczenie, myślenie i pewność siebie każdego dnia.

MathIt to bezpłatna aplikacja matematyczna dla 7-latków, która zamienia codzienne ćwiczenia w krótkie, angażujące gry. Poziom zadań pasuje do dzieci z pierwszych lat szkoły podstawowej: liczenie, dodawanie, odejmowanie, porównywanie i proste łamigłówki rozwijają umiejętności krok po kroku. Aplikacja jest bezpieczna dla dzieci, bez czatu i funkcji społecznościowych, więc nauka może być spokojna i przyjazna.

MathIt uwielbia 100,000+ użytkowników, którzy rozwijają matematyczne umiejętności dzieci, uczniów, rodzin i dorosłych.

Więcej niż jeden sposób na ćwiczenie matematyki

Funkcje

Wszystko, czego potrzebujesz do matematycznego pojedynku

Multiplayer w Czasie Rzeczywistym

Rywalizuj z 2-5 graczami jednocześnie w bitwach matematycznych w czasie rzeczywistym. Liczy się każda milisekunda!

Gry Niestandardowe (PRO)

Użytkownicy PRO tworzą niestandardowe gry z wybranymi działaniami, zakresami liczb i limitami czasu.

Korzyści z Treningu Mózgu

Popraw szybkość rachunku pamięciowego, pamięć roboczą i przetwarzanie poznawcze poprzez rywalizacyjną praktykę.

Wypróbuj teraz: 60-sekundowy trening

Odpowiedz na jak najwięcej pytań w 60 sekund. Bez rejestracji — to ten sam trening co w aplikacji MathIt.

Przykładowe zadania

15 − 14 = ? Pokaż odpowiedź
1
29 − 13 = ? Pokaż odpowiedź
16
25 + 41 = ? Pokaż odpowiedź
66
2 + 23 = ? Pokaż odpowiedź
25
40 − 5 = ? Pokaż odpowiedź
35
20 − 13 = ? Pokaż odpowiedź
7

Działania mieszane w klasie 2

Klasa 2 może mieszać dodawanie i odejmowanie w zakresie 100, a sensem mieszania jest czytanie. Gdy każde pytanie używa jednego działania, dziecko może się wyłączyć i prowadzić procedurę; gdy zmienia się w każdej rundzie, musi najpierw spojrzeć na znak. Przenoszenie działania z poprzedniego zadania z przyzwyczajenia to błąd, na który warto uważać.

Klasa 2 to rok metod pisemnych. Pojawia się dodawanie i odejmowanie pisemne, potem przeniesienia i pożyczki, a wraz z nimi pierwszy rachunek, w którym jest procedura do wykonania, a nie fakt do przypomnienia. Dzieciom, którym wciąż brakuje natychmiastowych działań w zakresie 20, ten rok wydaje się nieproporcjonalnie ciężki, bo jednocześnie prowadzą procedurę i odtwarzają fakty.

Więcej niż jeden sposób na ćwiczenie matematyki

Gra za darmo. MathIt PRO opcjonalnie.

Często Zadawane Pytania

Czy ćwiczenie mieszane jest lepsze niż ćwiczenie jednego działania naraz?
Oba mają swoje zastosowanie. Ćwiczenie jednego działania buduje fakty; mieszanie ich buduje nawyk czytania zadania przed odpowiedzią, a to właśnie zawodzi w zadaniach tekstowych i na sprawdzianach. Używaj ćwiczenia jednego działania, by zasypać lukę, a mieszanego, by utrzymać ją zasypaną.
Co uczeń klasy 2 powinien umieć z matematyki na koniec roku?
Dodawanie i odejmowanie pisemne liczb dwucyfrowych wraz z przeniesieniami i pożyczkami, natychmiastowe działania w zakresie 20, wartość pozycyjną do setek oraz początki liczenia skokami w stronę tabliczki mnożenia.

Powiązane Strony