Gangetrening i matteduell – morsomme spill | MathIt
Sanntids-multiplayer

Mestre gangetabellen i spennende mattedueller

Øv på gangetabellen i raske mattedueller som gjør hoderegning skarpere, morsommere og mer motiverende for alle aldre.

MathIt passer perfekt for deg som vil gjøre gangetrening mer spennende med ekte konkurranse og raske oppgaver. Her får du øvd på gangetabellen under tidspress, slik at både fart, nøyaktighet og mestring vokser for hver duell. Spill alene, utfordre andre, og bygg sterkere regneferdigheter på en måte som faktisk frister å fortsette med.

Elsket av 100,000+ brukere som bruker MathIt for å styrke matteferdigheter for barn, elever, familier og voksne.

Mer enn én måte å øve matte på

Funksjoner

Alt du trenger for den ultimate mattekampen

Rettferdig Poengsystem

Første riktige svar gir 2 poeng, andre gir 1 poeng. Både hastighet og nøyaktighet teller.

Sanntids-Multiplayer

Konkurrer med 2-5 spillere samtidig i mattekamper i sanntid. Hvert millisekund teller!

3 Vanskelighetsgrader

Lett, Middels og Vanskelig — fra enkel addisjon til blandede regnearter med multiplikasjon og divisjon.

Spill disse gratis i nettleseren

Prøv nå: 60-sekunders øvelse

Svar på så mange oppgaver du klarer på 60 sekunder. Ingen registrering — samme øvelse som i MathIt-appen.

Eksempeloppgaver

2 × 9 = ? Vis svar
18
10 × 10 = ? Vis svar
100
5 × 4 = ? Vis svar
20
10 × 9 = ? Vis svar
90
7 × 9 = ? Vis svar
63
10 × 2 = ? Vis svar
20

Hvorfor konkurranse hjelper på matteøving

En levende motstander endrer motivasjonen. Øver man alene, er det ingenting som hindrer et barn i å senke tempoet, gjette eller stille og rolig slutte; med noen som svarer på det samme spørsmålet samtidig, betyr farten noe og oppmerksomheten holder. At de to første riktige svarene gir poeng, og ikke bare det raskeste, holder flere spillere i runden etter de første sekundene.

3. trinn er det mest utslagsgivende året i barneskolematematikken, og målet er hele rutenettet til 10 × 10 besvart i vilkårlig rekkefølge. Å ramse opp en tabell i rekkefølge er ikke samme ferdighet: et barn som kan synge sjuergangen, men ikke svare på 7 × 6 kaldt, har pugget en sang, ikke et sett fakta. Blandet øving er det som avslører forskjellen.

Mer enn én måte å øve matte på

Valgfritt reklamefritt abonnement: $0.99/måned eller $5.99/år

Ofte Stilte Spørsmål

Hvordan fungerer poengene i en flerspillerrunde?
Det første riktige svaret gir 2 poeng og det andre gir 1. At andreplassen belønnes, holder runden spennende for mer enn én spiller, og det er dét som hindrer at de tregere kobler ut.
Hvilke stykker i gangetabellen er vanskeligst å lære?
6 × 7, 7 × 8, 8 × 9 og tolvergangen, konsekvent. De har færrest mønstre å støtte seg på. Hvis øvingen stadig ryker på den samme håndfullen fakta, bør de øves framfor at hele tabeller ramses opp.

Relaterte Sider