De tafels snel leren: dit zijn de tien sommen die echt werk kosten

Aan de keukentafel · Door de redactie van MathIt · Gepubliceerd · 9 min lezen

Houten cijfertegels liggen als een tafelrooster op een bureau, naast een potlood en een schrift.

Hoe leert mijn kind de tafels snel?

Maak de lijst eerst kleiner en oefen daarna tien minuten per dag. 7 × 6 en 6 × 7 zijn dezelfde som, dus het rooster telt 55 paren, geen 100. Behandel 1, 10, 2 en 5 als regels en er blijven 21 paren over. Na de 9 en de kwadraten kosten nog maar tien sommen echt werk. Leer de tafels in deze volgorde: 2, 10, 5, 4, 3, 9, 6, 8, 7.

In het kort

  • Dezelfde som twee keer geteld: 7 × 6 en 6 × 7. Alleen dat al maakt van 100 sommen 55 paren.
  • Behandel 1, 10, 2, 5, 9 en de kwadraten als regels, en er blijven tien echt lastige sommen over.
  • Leer de tafels in de volgorde 2, 10, 5, 4, 3, 9, 6, 8, 7 — elke tafel leunt op een eerdere.
  • Tien minuten per dag werkt beter dan een lange sessie in het weekend. Vier weken is een realistisch doel.
  • Vlot betekent: het antwoord komt binnen een seconde of drie, beide kanten op, zonder zichtbaar tellen.

Waarom helpt nog meer stampen niet?

Omdat de meeste tijd gaat naar sommen die je kind allang kent. Het hele rooster in willekeurige volgorde afdraaien is wat de meeste kinderen krijgen, en daar gaan drie dingen mis.

Het behandelt het rooster als honderd losse feitjes, terwijl het grotendeels uit een handvol patronen bestaat. Het verbergt welke sommen echt zwak zijn, dus de makkelijke komen keer op keer langs terwijl de vijf of zes die tijd kosten nooit apart aan bod komen. En lange sessies kweken tegenzin. Twintig minuten flitskaarten op een doordeweekse avond leert een kind vooral dat vermenigvuldigen een straf is.

De oplossing is het tegenovergestelde van meer. Maak de lijst kleiner. Leer de tafels in een volgorde waarin elke tafel op de vorige leunt. En dan tien minuten per dag, en stoppen.

Hoeveel sommen moet mijn kind echt uit het hoofd kennen?

Tien. Uitgeschreven lijkt het rooster van 1 tot en met 10 honderd sommen, en daar schrikt iedereen aan de keukentafel van. Haal het uit elkaar en bijna alles blijkt een regel te zijn.

  • De volgorde maakt niet uit. 7 × 6 en 6 × 7 zijn dezelfde som, één keer geleerd. Elk paar één keer tellen maakt van 100 opgeschreven sommen 55 paren.
  • De tafel van 1 is een regel, geen rijtje. Schrap elk paar met een 1 en er blijven er 45 over.
  • De tafel van 10 is plaatswaarde. Schrijf het getal op en zet er een nul achter. Schrap elk paar met een 10: 36 over.
  • De tafel van 2 is verdubbelen, en dat kunnen de meeste kinderen al voordat ze ooit van vermenigvuldigen hoorden. Schrappen: 28 over.
  • De tafel van 5 is de helft van de tafel van 10, of de wijzerplaat van de klok. Schrappen: 21 over.

Er blijven 21 paren over, en die bestaan allemaal uit 3, 4, 6, 7, 8 en 9. Leer het patroon van de tafel van 9 uit de tabel verderop en de zes paren met een 9 vallen ook weg: 15 over. Leer de vijf kwadraten — 3 × 3 = 9, 4 × 4 = 16, 6 × 6 = 36, 7 × 7 = 49, 8 × 8 = 64 — als een eigen klein setje, en dan blijven er tien sommen over:

3 × 4 = 12 · 3 × 6 = 18 · 3 × 7 = 21 · 3 × 8 = 24 · 4 × 6 = 24 · 4 × 7 = 28 · 4 × 8 = 32 · 6 × 7 = 42 · 6 × 8 = 48 · 7 × 8 = 56

Dat is de hele moeilijkheid, en ze zit rond de 6, 7 en 8. Tien sommen passen op een briefje op de koelkast. Honderd niet. Al het andere is een regel of een patroon, dus leer het ook zo aan — een kind dat 5 × 8 uit het hoofd stampt in plaats van 80 te halveren, sleept gewicht mee dat niemand had hoeven optillen.

Gratis spelen in je browser Tafels Groep 5+

In welke volgorde leer je de tafels?

Werk deze lijst van boven naar beneden af. Elke tafel is opgebouwd uit een tafel die je kind al heeft, dus niets komt koud binnen.

  1. De 2 — verdubbelen. De meeste kinderen kunnen dit al.
  2. De 10 — er een nul achter zetten. 10 × 7 = 70.
  3. De 5 — de helft van de 10. 5 × 7 is de helft van 70, dus 35.
  4. De 4 — de 2 verdubbeld, dus twee keer verdubbelen. 4 × 7: 7 → 14 → 28.
  5. De 3 — verdubbelen en er nog één groep bij. 3 × 7 = 14 + 7 = 21.
  6. De 9 — tien groepen min één groep. 9 × 7 = 70 − 7 = 63.
  7. De 6 — de 5 plus nog één groep. 6 × 7 = 35 + 7 = 42.
  8. De 8 — de 4 verdubbeld, dus drie keer verdubbelen. 8 × 6: 6 → 12 → 24 → 48.
  9. De 7 — op dit punt is 7 × 7 = 49 de enige nieuwe som die overblijft.

Kijk wat er met de tafel van 7 gebeurt, de tafel waar elk gezin tegenop ziet. Als laatste is hij bijna leeg: 7 × 2, 7 × 3, 7 × 4, 7 × 5, 7 × 6, 7 × 8, 7 × 9 en 7 × 10 kwamen al langs bij eerdere tafels. De tafel van 7 is alleen lastig als hij vooraan staat.

Hoe ziet een routine van tien minuten eruit?

Vier korte blokjes, elke dag dezelfde vier, in deze volgorde. Tien minuten voor het eten is genoeg. Zet een wekker en houd je eraan: als hij afgaat, stop je, ook als het net lekker liep — stoppen terwijl het nog makkelijk voelt is precies wat je kind bereid maakt om er morgen weer voor te gaan zitten.

  1. Minuut 1–2, opwarmen. Zeg de tafel van deze week hardop op, heen en terug. Het enige opzeggen in de routine: het maakt de getallen vertrouwd, maar het bouwt geen geheugen op.
  2. Minuut 3–5, de zwakke vijf. Vijf sommen op kaartjes, de hele week dezelfde vijf, die van gisteren traag gingen. Antwoord zeggen, kaartje omdraaien, door. Niet turven.
  3. Minuut 6–8, door elkaar. Sommen door elkaar, uit alle tafels die al geweest zijn. Dit blokje levert de vlotheid op, en het is het blokje dat iedereen overslaat. Een korte ronde tafels oefenen doet dat zonder dat iemand kaartjes hoeft vast te houden.
  4. Minuut 9–10, andersom. Vraag "zes keer hoeveel is 42?" in plaats van "hoeveel is 6 × 7?". Zulke vragen zijn stiekem delen, en het is de snelste manier om een half geleerde som te betrappen — doe hier een ronde de ontbrekende factor zoeken.

Ruil één keer per week het blokje door elkaar in voor papier. Een werkblad vermenigvuldigen voor groep 5 heeft een antwoordblad, en het levert je op wat een scherm niet geeft: zwart op wit welke sommen nog traag gaan.

Gratis werkblad om te printen Vermenigvuldigen — groep 5 Werkblad · PDF

Eén trucje per tafel

Dit zijn geen goocheltrucs. Elk trucje is een echt patroon in de getallen, en een kind dat het patroon ziet, heeft veel minder herhalingen nodig om de som vast te houden.

TafelTrucjeVoorbeeld
2Verdubbelen2 × 8: 8 verdubbeld → 16
4Twee keer verdubbelen4 × 7: 7 → 14 → 28
8Drie keer verdubbelen8 × 6: 6 → 12 → 24 → 48
5De helft van de tafel van 105 × 7: de helft van 70 → 35
9Tien groepen min één groep9 × 7: 70 − 7 = 63
9, controleDe twee cijfers zijn samen altijd 963: 6 + 3 = 9
3Verdubbelen en er één groep bij3 × 7: 14 + 7 = 21
6De tafel van 5 plus één groep6 × 7: 35 + 7 = 42
Kwadraten6 × 6 = 36, 7 × 7 = 49, 8 × 8 = 64 en 9 × 9 = 81 op het zichtGeen tussenstap nodig
Naast een kwadraatNeem het kwadraat en tel het kleinste getal erbij7 × 8: 49 + 7 = 56
7 × 8De cijfers lopen 5, 6, 7, 856 = 7 × 8

De tafel van 9 is een aparte minuut waard. Van 9 × 1 tot 9 × 10 is het tiental altijd één minder dan het getal waarmee je vermenigvuldigt, en de twee cijfers zijn samen altijd 9. Dus 9 × 7 begint met een 6, en 6 plus 3 is 9: 63.

De regel "naast een kwadraat" redt het lastigste paar uit het hele rooster. Zit 7 × 7 = 49 er stevig in, dan is 7 × 8 gewoon 49 + 7 = 56, en 6 × 7 is 36 + 6 = 42 — twee van de tien lastige sommen uit één kwadraat. Meer van dit soort kortere wegen staan in hoofdrekenen: trucjes die echt werken.

Hoe zie je het verschil tussen onthouden en snel tellen?

Let op wat er vóór het antwoord gebeurt. Een onthouden som komt in één stuk, binnen een seconde of drie, met niets ertussen. Tellen hoor en zie je aan een pauze, gefluister of een vinger.

Snelheid alleen is niet de test. Een kind dat razendsnel met sprongen van zes telt, telt nog steeds, en tellen stort in zodra er een tweede stap bij komt. Vier signalen dat een som geteld wordt:

  • Het antwoord duurt merkbaar langer bij de grotere getallen uit dezelfde tafel.
  • Je kind zegt de tafel zachtjes op voordat het antwoord komt.
  • Er komen vingers, tikjes of oogbewegingen bij.
  • 6 × 7 gaat prima, maar 7 × 6 vraagt een nieuwe start. Een echt onthouden som werkt beide kanten op.

In Engeland krijgen leerlingen bij de wettelijke tafeltoets 6 seconden per vraag voor 25 vragen, volgens de uitvoeringsrichtlijn van het Britse ministerie van Onderwijs. Zes seconden is ruim voor onthouden en krap voor tellen, en dat is precies de bedoeling van zo een limiet.

Toets door elkaar, nooit een tafel netjes van boven naar beneden, en vraag ook de omgekeerde richting. Vragen of 48 in de tafel van 6 zit, of in die van 8, controleert dezelfde kennis vanuit een derde hoek — een ronde veelvouden oefenen is daar een snelle manier voor.

Het plan van vier weken

Vier weken van tien minuten per dag komt neer op ongeveer 5 uur oefenen. Dat is een realistisch budget voor het rooster van 1 tot en met 10, zolang je de volgorde hierboven aanhoudt.

WeekNieuw deze weekElke dagControle aan het eind van de week
12, 10, 5Verdubbelen en halveren als opwarmer, daarna 2, 5 en 10 door elkaar20 sommen door elkaar, elk binnen 3 seconden
24, 3Twee keer verdubbelen voor de 4, verdubbelen plus één groep voor de 320 sommen uit 2, 3, 4, 5 en 10, ook omgekeerd
39, 6Het cijferpatroon van de 9, daarna de 6 als de 5 plus één groep25 sommen door elkaar, plus 5 keer de ontbrekende factor
48, 7, kwadratenAlleen de tien lastige sommen, plus elke dag één kwadraat25 sommen uit het hele rooster, zonder tellen

Is de controle aan het eind van een week niet schoon, doe die week dan over in plaats van door te gaan. Een wankele tafel van 4 maakt de tafel van 8 twee keer zo lastig, want die is erop gebouwd.

Gaat het rooster van 1 tot en met 10 vlot, dan kosten de tafels van 11 en 12 nog een paar dagen. Van 11 × 1 tot 11 × 9 verdubbelt het cijfer gewoon: 11 × 7 = 77. Voor de 12 splits je in een 10 en een 2: 12 × 7 = 70 + 14 = 84. Allebei regels, geen nieuw stampwerk. Wil je liever dat een scherm het blokje door elkaar draait, dan openen het tafelspel en de tafeltraining allebei zonder account.

Oefen het in de MathIt-app

Ongeveer 90 soorten rekenspellen met meegroeiende moeilijkheid, dagelijkse oefening en duels met 2 tot 5 spelers — gratis voor iOS en Android.

Veelgestelde vragen

Hoe lang duurt het om de tafels te leren?

Ongeveer vier weken bij tien geconcentreerde minuten per dag, als de tafels in een volgorde komen waarin elke tafel op de vorige bouwt. Dat is ruwweg 5 uur oefenen voor het hele rooster van 1 tot en met 10. Een kind dat verdubbelen en de tafel van 10 al heeft, is vaak eerder klaar. Het schema telt zwaarder dan de totale tijd.

Welke tafels zijn het lastigst?

Zodra 1, 2, 5, 9, 10 en de kwadraten als regel of patroon zijn behandeld, blijven er tien sommen over: 3 × 4, 3 × 6, 3 × 7, 3 × 8, 4 × 6, 4 × 7, 4 × 8, 6 × 7, 6 × 8 en 7 × 8. Ze zitten rond de 6, 7 en 8. Oefen die tien apart in plaats van het hele rooster opnieuw af te draaien.

Wanneer moet een kind de tafels kennen?

In Nederland komen de tafels meestal in groep 4 en 5 aan bod, en wordt rond het eind van groep 5 verwacht dat ze vlot gaan; in Vlaanderen ligt dat in het tweede en derde leerjaar. In Engeland valt de wettelijke tafeltoets in Year 4. Zie dat als een richtlijn, niet als een deadline — de volgorde van leren telt zwaarder dan de startleeftijd.

Zijn tafeltrucjes een slechte gewoonte?

Nee, zolang ze een brug zijn en niet het eindpunt. De tafel van 10 halveren of er één groep van aftrekken geeft een goed antwoord terwijl de som zelf nog aan het indalen is, en het trucje valt vanzelf weg zodra het onthouden het overneemt. De gewoonte om te vermijden is met sprongen doortellen, want die schaalt niet mee.

Leert een kind eerst vermenigvuldigen of eerst delen?

Eerst vermenigvuldigen, en meteen daarna dezelfde sommen andersom in hetzelfde kwartiertje. Zodra 6 × 7 = 42 uit het hoofd komt, vraag je er direct achteraan: "zes keer hoeveel is 42?". Zulke vragen gebruiken één opgeslagen som voor allebei de bewerkingen, dus delen vraagt daarna bijna geen apart stampwerk meer.

Oefen het in de MathIt-app

Ongeveer 90 soorten rekenspellen met meegroeiende moeilijkheid, dagelijkse oefening en duels met 2 tot 5 spelers — gratis voor iOS en Android.

Vergelijkbare onderwerpen

← Alle artikelen