Allenamento con addizioni semplici, immagini chiare e sfide brevi pensate per bambini di 6 anni che iniziano matematica.
MathIt aiuta i bambini di 6 anni a imparare le addizioni in modo naturale, con giochi di matematica brevi, visivi e facili da capire. Le attività sono pensate per i primi passi nella scuola primaria, con esercizi adatti all’età, numeri semplici e un ritmo che sostiene la sicurezza. Tra partite rapide, esercizi guidati e piccole sfide, allenarsi ogni giorno diventa più coinvolgente.
Amato da 100,000+ utenti che usano MathIt per rafforzare le competenze matematiche di bambini, studenti, famiglie e adulti.
Tutto ciò che serve per la sfida matematica definitiva
Nessuna chat, nessuna funzione social, design adatto ai bambini. Gli utenti PRO godono di un'esperienza senza pubblicità.
Competi con 2-5 giocatori simultaneamente in battaglie matematiche in tempo reale. Ogni millisecondo conta!
La prima risposta corretta vale 2 punti, la seconda 1 punto. Velocità e precisione contano entrambe.
Rispondi a più domande possibili in 60 secondi. Senza registrazione: è lo stesso allenamento dell’app MathIt.
Tutta l'addizione di prima elementare poggia sulle coppie che fanno dieci. Un bambino che sa che 6 e 4 fanno 10 può trasformare 6 + 7 in 10 + 3 senza che gliene venga data una regola. Finché quelle coppie non sono immediate, ogni calcolo è un esercizio di conteggio, e il conteggio è ciò che finisce la strada man mano che i numeri crescono.
La prima elementare è l'anno in cui i numeri smettono di essere una filastrocca e diventano quantità che si possono scomporre. Gli obiettivi veri dell'anno sono addizione e sottrazione entro il 20, le coppie che fanno dieci, e leggere i numeri a due cifre come decine e unità. I progressi si vedono più facilmente nel modo in cui un bambino risponde che nel fatto che risponda giusto: contare ogni oggetto è un inizio, contare a partire dal numero più grande è progresso, e rispondere senza contare è scioltezza.
In prima elementare gli alunni devono saper sommare con scioltezza entro il 20, conoscere i doppi e usare le coppie che fanno dieci per superare la decina; poi arriva i fatti entro il 20, poi le coppie che fanno 10 e 20.
Attenzione a contare tutti gli oggetti da uno invece di contare a partire dal numero più grande, cosa che funziona ma resta lenta.
Abbonamento opzionale senza pubblicità: $0.99/mese o $5.99/anno