Jeux de calcul mental à deux en ligne | MathIt
Multijoueur en temps réel

Affrontez-vous à deux avec des défis de calcul mental en ligne

Des duels rapides à deux pour gagner en vitesse de tête, en précision et en confiance en calcul.

MathIt réunit le meilleur des jeux de maths à deux en ligne et de l'entraînement au calcul mental dans une seule application gratuite. Lancez un duel contre un frère, une sœur, un ami ou un parent, puis résolvez vite de tête des opérations variées pour travailler à la fois la rapidité, la concentration et les bons réflexes. Entre deux affrontements, chacun peut aussi s'exercer seul avec des leçons, des jeux adaptés au niveau et des énigmes logiques pour progresser durablement.

Déjà adopté par 100,000+ utilisateurs qui utilisent MathIt pour renforcer les compétences en maths des enfants, élèves, familles et adultes.

Plus d’une façon de s’entraîner en maths

Fonctionnalités

Everything you need to make math practice stick

Entraînement Cérébral

Améliorez votre vitesse de calcul mental, votre mémoire de travail et vos capacités cognitives grâce à la pratique compétitive.

Multijoueur en Temps Réel

Affrontez 2 à 5 joueurs simultanément dans des batailles mathématiques en temps réel. Chaque milliseconde compte !

Toutes les Opérations Mathématiques

Addition, soustraction, multiplication, division, racines carrées et puissances. Couverture arithmétique complète.

Jouez à ces jeux gratuits dans votre navigateur

Essayez maintenant : défi de 60 secondes

Répondez à un maximum de questions en 60 secondes. Sans inscription : le même entraînement que dans l’app MathIt.

Exemples d’exercices

7 × 2 = ? Voir la réponse
14
35 ÷ 7 = ? Voir la réponse
5
239 − 146 = ? Voir la réponse
93
458 − 156 = ? Voir la réponse
302
228 − 71 = ? Voir la réponse
157
50 − 47 = ? Voir la réponse
3

Pourquoi la compétition aide à travailler les maths

Un adversaire vivant change la motivation. Seul, rien n'empêche un enfant de ralentir, de deviner ou d'arrêter discrètement ; avec quelqu'un qui répond à la même question au même moment, la vitesse compte et l'attention tient. Marquer les deux premières bonnes réponses plutôt que la seule plus rapide garde davantage de joueurs dans la manche après les premières secondes.

Au CE2, les quatre opérations sont disponibles sur de petits nombres, ce qui rend pour la première fois possible un entraînement mélangé au hasard. La difficulté utile est le choix : décider ce que demande un énoncé avant d'y répondre. Les problèmes échouent ici non sur le calcul mais sur le choix d'une opération à partir d'un mot-clé plutôt que de la situation.

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Questions Fréquentes

Comment fonctionne le score dans une manche à plusieurs ?
La première bonne réponse rapporte 2 points et la deuxième 1. Récompenser la deuxième place garde la manche disputée pour plus d'un joueur, et c'est ce qui empêche les plus lents de décrocher.
Le travail mélangé vaut-il mieux qu'une opération à la fois ?
Les deux ont leur usage. Travailler une seule opération construit les faits ; les mélanger construit l'habitude de lire l'énoncé avant de répondre, et c'est cela qui lâche dans les problèmes et aux évaluations. Utilisez l'entraînement sur une opération pour combler une lacune et le mélange pour la garder comblée.

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