Çevrimiçi İki Kişilik Zihinden Matematik | MathIt
Gerçek zamanlı çok oyunculu

Zihinden işlem hızını iki kişilik çevrimiçi düellolarda geliştir

İki kişi karşılıklı oynayın, zihinden işlemleri hızla çözün, rekabet ederken matematik becerilerinizi her turda güçlendirin.

MathIt, çevrimiçi iki kişilik matematik oyunlarını zihinden işlem çalışmasıyla birleştirerek her raundu hem rekabetçi hem öğretici hale getirir. Kardeşler, arkadaşlar ve çiftler aynı odada buluşup 30 saniyelik turlarda toplama, çıkarma, çarpma ve bölme sorularını hızlıca çözerek reflekslerini geliştirebilir. Sadece yarışmakla kalmaz, tek başına alıştırmalar ve zihinden matematik dersleriyle hızını artırıp sonraki karşılaşmalara daha güçlü hazırlanırsın.

MathIt, çocuklar, öğrenciler, aileler ve yetişkinler için matematik becerilerini güçlendiren 100,000+ kullanıcı tarafından seviliyor.

Matematik çalışmanın birden fazla yolu var

Özellikler

Nihai matematik düellosu için gereken her şey

Beyin Egzersizi Faydaları

Rekabetçi pratikle zihinsel matematik hızını, çalışma belleğini ve bilişsel işlemeyi geliştirin.

Gerçek Zamanlı Çok Oyunculu

2-5 oyuncuyla aynı anda gerçek zamanlı matematik savaşlarında yarışın. Her milisaniye önemli!

Tüm Matematik İşlemleri

Toplama, çıkarma, çarpma, bölme, karekök ve üs alma. Tam aritmetik kapsama.

Bunları tarayıcıda ücretsiz oyna

Hemen dene: 60 saniyelik alıştırma

60 saniyede olabildiğince çok soru çöz. Kayıt yok — MathIt uygulamasındaki alıştırmanın aynısı.

Örnek sorular

7 × 2 = ? Cevabı göster
14
35 ÷ 7 = ? Cevabı göster
5
239 − 146 = ? Cevabı göster
93
458 − 156 = ? Cevabı göster
302
228 − 71 = ? Cevabı göster
157
50 − 47 = ? Cevabı göster
3

Rekabet matematik çalışmasına neden yardım eder

Canlı bir rakip motivasyonu değiştirir. Tek başına çalışırken bir çocuğun yavaşlamasını, tahmin etmesini ya da sessizce bırakmasını engelleyen hiçbir şey yoktur; aynı soruyu aynı anda yanıtlayan biri varken hız önem kazanır ve dikkat ayakta kalır. Yalnızca en hızlıya değil ilk iki doğru yanıta puan vermek, ilk saniyelerden sonra turda daha çok oyuncuyu tutar.

3. sınıfta dört işlem de küçük sayılarda kullanılabilir ve bu, ilk kez rastgele karışık çalışmayı mümkün kılar. İşe yarayan zorluk seçimdir: yanıtlamadan önce sorunun ne istediğine karar vermek. Problemler burada hesapta değil, işlemi durumdan değil bir anahtar sözcükten seçmekte tökezler.

Matematik çalışmanın birden fazla yolu var

İsteğe bağlı reklamsız abonelik: $0.99/ay veya $5.99/yıl

Sıkça Sorulan Sorular

Çok oyunculu bir turda puanlama nasıl işler?
İlk doğru yanıt 2 puan, ikincisi 1 puan getirir. İkinciliği ödüllendirmek turu birden fazla oyuncu için çekişmeli tutar ve yavaş olanların kopmasını engelleyen de budur.
Karışık çalışma, her seferinde tek işlem çalışmaktan daha mı iyi?
İkisinin de yeri var. Tek işlem çalışmak bilgileri kurar; karıştırmak, yanıtlamadan önce soruyu okuma alışkanlığını kurar ve problemlerde ve sınavlarda tökezleyen de budur. Bir boşluğu kapatmak için tek işlem çalışmasını, kapalı tutmak için karışık çalışmayı kullanın.

İlgili Sayfalar