Gry matematyczne online dla 2 osób i liczenie w pamięci
Multiplayer w czasie rzeczywistym

Pojedynki matematyczne online dla dwojga z szybkim liczeniem w pamięci

Rywalizuj we dwoje na żywo i trenuj szybkie liczenie w pamięci w krótkich, emocjonujących rundach.

MathIt świetnie sprawdza się, gdy chcesz połączyć gry matematyczne online dla 2 osób z codziennym treningiem liczenia w pamięci. Tworzysz pokój, zapraszasz drugą osobę kodem i od razu rozpoczynasz szybki pojedynek na działania, który rozwija refleks, dokładność i pewność w rachunkach. To idealna opcja dla rodzeństwa, znajomych, par oraz każdego, kto chce ćwiczyć matematykę w bardziej angażujący sposób.

MathIt uwielbia 100,000+ użytkowników, którzy rozwijają matematyczne umiejętności dzieci, uczniów, rodzin i dorosłych.

Więcej niż jeden sposób na ćwiczenie matematyki

Funkcje

Wszystko, czego potrzebujesz do matematycznego pojedynku

Korzyści z Treningu Mózgu

Popraw szybkość rachunku pamięciowego, pamięć roboczą i przetwarzanie poznawcze poprzez rywalizacyjną praktykę.

Multiplayer w Czasie Rzeczywistym

Rywalizuj z 2-5 graczami jednocześnie w bitwach matematycznych w czasie rzeczywistym. Liczy się każda milisekunda!

Wszystkie Działania Matematyczne

Dodawanie, odejmowanie, mnożenie, dzielenie, pierwiastki kwadratowe i potęgi. Pełne pokrycie arytmetyczne.

Zagraj w nie za darmo w przeglądarce

Wypróbuj teraz: 60-sekundowy trening

Odpowiedz na jak najwięcej pytań w 60 sekund. Bez rejestracji — to ten sam trening co w aplikacji MathIt.

Przykładowe zadania

7 × 2 = ? Pokaż odpowiedź
14
35 ÷ 7 = ? Pokaż odpowiedź
5
239 − 146 = ? Pokaż odpowiedź
93
458 − 156 = ? Pokaż odpowiedź
302
228 − 71 = ? Pokaż odpowiedź
157
50 − 47 = ? Pokaż odpowiedź
3

Dlaczego rywalizacja pomaga w ćwiczeniu matematyki

Żywy przeciwnik zmienia motywację. Przy ćwiczeniu w pojedynkę nic nie powstrzymuje dziecka przed zwolnieniem, zgadywaniem czy cichym zakończeniem; gdy ktoś odpowiada na to samo pytanie w tym samym czasie, szybkość ma znaczenie, a uwaga się utrzymuje. Punktowanie dwóch pierwszych poprawnych odpowiedzi, a nie tylko najszybszej, utrzymuje w rundzie więcej graczy po pierwszych sekundach.

W klasie 3 wszystkie cztery działania są dostępne na małych liczbach, co po raz pierwszy umożliwia losowe ćwiczenie mieszane. Pożyteczną trudnością jest wybór: rozstrzygnięcie, o co pyta zadanie, zanim się odpowie. Zadania tekstowe wykładają się tu nie na rachunku, lecz na wyborze działania na podstawie słowa klucza zamiast na podstawie sytuacji.

Więcej niż jeden sposób na ćwiczenie matematyki

Opcjonalna subskrypcja bez reklam: $0.99/miesiąc lub $5.99/rok

Często Zadawane Pytania

Jak działa punktacja w rundzie wieloosobowej?
Pierwsza poprawna odpowiedź daje 2 punkty, a druga 1. Nagradzanie drugiego miejsca utrzymuje rundę emocjonującą dla więcej niż jednego gracza, i to właśnie powstrzymuje wolniejszych przed wyłączeniem się.
Czy ćwiczenie mieszane jest lepsze niż ćwiczenie jednego działania naraz?
Oba mają swoje zastosowanie. Ćwiczenie jednego działania buduje fakty; mieszanie ich buduje nawyk czytania zadania przed odpowiedzią, a to właśnie zawodzi w zadaniach tekstowych i na sprawdzianach. Używaj ćwiczenia jednego działania, by zasypać lukę, a mieszanego, by utrzymać ją zasypaną.

Powiązane Strony