Kahden pelaajan päässälaskupelit verkossa | MathIt
Reaaliaikainen moninpeli

Haasta kaveri verkossa nopeissa kahden pelaajan päässälaskupeleissä

Pelaa vastakkain, laske päässä nopeasti ja kehitä matikkataitoja jokaisella kierroksella yhdessä ystävän tai sisaruksen kanssa.

MathIt yhdistää kahden pelaajan verkkopelit ja tehokkaan päässälaskuharjoittelun tavalla, joka tekee kilpailemisesta oikeasti hyödyllistä. Voitte pelata vastakkain nopeissa kierroksissa ja treenata samalla yhteen-, vähennys-, kerto- ja jakolaskua ilman paperia tai laskinta. Kun jokainen vastaus on annettava nopeasti päässä, sekä pelin jännitys että laskuvarmuus kasvavat kierros kierrokselta.

Yli 100,000+ käyttäjää rakastaa MathItia matematiikkataitojen vahvistamiseen lapsille, oppilaille, perheille ja aikuisille.

Useampi tapa harjoitella matematiikkaa

Ominaisuudet

Kaikki mitä tarvitset lopulliseen matikkataisteluun

Aivojumppa

Paranna päässälaskunopeutta, työmuistia ja kognitiivista käsittelyä kilpailullisen harjoittelun kautta.

Reaaliaikainen Moninpeli

Kilpaile 2-5 pelaajan kanssa samanaikaisesti reaaliaikaisissa matikkataisteluissa. Jokainen millisekunti ratkaisee!

Kaikki Laskutoimitukset

Yhteenlasku, vähennyslasku, kertolasku, jakolasku, neliöjuuret ja potenssit. Täysi aritmeettinen kattavuus.

Pelaa näitä ilmaiseksi selaimessa

Kokeile heti: 60 sekunnin harjoitus

Vastaa niin moneen laskuun kuin ehdit 60 sekunnissa. Ei rekisteröitymistä — sama harjoitus kuin MathIt-sovelluksessa.

Esimerkkitehtäviä

7 × 2 = ? Näytä vastaus
14
35 ÷ 7 = ? Näytä vastaus
5
239 − 146 = ? Näytä vastaus
93
458 − 156 = ? Näytä vastaus
302
228 − 71 = ? Näytä vastaus
157
50 − 47 = ? Näytä vastaus
3

Miksi kilpailu auttaa matematiikan harjoittelussa

Elävä vastustaja muuttaa kannustimen. Yksin harjoitellessa mikään ei estä lasta hidastamasta, arvaamasta tai lopettamasta hiljaa; kun joku vastaa samaan kysymykseen samaan aikaan, nopeudella on merkitystä ja tarkkaavaisuus säilyy. Se että kaksi ensimmäistä oikeaa vastausta saa pisteitä eikä vain nopein, pitää useammat pelaajat kierroksessa mukana ensimmäisten sekuntien jälkeen.

Kolmannella luokalla kaikki neljä laskutoimitusta ovat käytettävissä pienillä luvuilla, mikä tekee satunnaisesta sekaharjoittelusta mahdollista ensimmäistä kertaa. Hyödyllinen vaikeus on valinta: sen ratkaiseminen mitä tehtävä kysyy ennen vastaamista. Sanalliset tehtävät eivät kaadu tässä laskemiseen vaan laskutoimituksen valitsemiseen avainsanan eikä tilanteen perusteella.

Useampi tapa harjoitella matematiikkaa

Valinnainen mainosvapaa tilaus: $0.99/kuukausi tai $5.99/vuosi

Usein Kysytyt Kysymykset

Miten pisteet toimivat moninpelikierroksella?
Ensimmäinen oikea vastaus antaa 2 pistettä ja toinen 1. Toisen sijan palkitseminen pitää kierroksen jännittävänä useammalle kuin yhdelle pelaajalle, ja juuri se estää hitaampia kytkemästä ajatuksiaan pois.
Onko sekaharjoittelu parempaa kuin yhden laskutoimituksen harjoittelu kerrallaan?
Molemmilla on käyttönsä. Yhden laskutoimituksen harjoittelu rakentaa perusasiat; niiden sekoittaminen rakentaa tavan lukea tehtävä ennen vastaamista, ja juuri se pettää sanallisissa tehtävissä ja kokeissa. Käytä yhden laskutoimituksen harjoittelua aukon paikkaamiseen ja sekaharjoittelua sen pitämiseen paikattuna.

Liittyvät Sivut