Jeu de maths en ligne gratuit et à plusieurs | MathIt
Multijoueur en temps réel

Jouez à un jeu de maths en ligne gratuit, seul ou à plusieurs

Lancez une partie instantanément, entraînez votre calcul et affrontez vos proches dans des défis de maths en direct.

MathIt réunit tout ce qu’on attend d’un excellent jeu de maths en ligne : accès immédiat, défis variés et progression pour tous les âges. Jouez en solo pour travailler le calcul, la logique et les bases scolaires, ou lancez une partie à plusieurs en temps réel pour rendre chaque séance plus vivante. Gratuit sur iOS et Android, l’application aide déjà plus de 100000 utilisateurs à améliorer leurs compétences en maths en s’amusant.

Déjà adopté par 100,000+ utilisateurs qui utilisent MathIt pour renforcer les compétences en maths des enfants, élèves, familles et adultes.

Plus d’une façon de s’entraîner en maths

Fonctionnalités

Everything you need to make math practice stick

3 Niveaux de Difficulté

Modes Facile, Moyen et Difficile — des additions simples aux opérations mixtes avec multiplication et division.

Système de Score Équitable

La première bonne réponse rapporte 2 points, la deuxième rapporte 1 point. La vitesse et la précision comptent.

Manches de 30 Secondes

Des défis chronométrés et rapides. Les équations avancent toutes les 10 secondes — résolvez-les avant la fin du temps !

Essayez maintenant : défi de 60 secondes

Répondez à un maximum de questions en 60 secondes. Sans inscription : le même entraînement que dans l’app MathIt.

Exemples d’exercices

53 + 54 = ? Voir la réponse
107
54 ÷ 6 = ? Voir la réponse
9
2 × 2 = ? Voir la réponse
4
350 − 219 = ? Voir la réponse
131
383 + 409 = ? Voir la réponse
792
32 ÷ 8 = ? Voir la réponse
4

Pourquoi la compétition aide à travailler les maths

Un adversaire vivant change la motivation. Seul, rien n'empêche un enfant de ralentir, de deviner ou d'arrêter discrètement ; avec quelqu'un qui répond à la même question au même moment, la vitesse compte et l'attention tient. Marquer les deux premières bonnes réponses plutôt que la seule plus rapide garde davantage de joueurs dans la manche après les premières secondes.

Au CE2, les quatre opérations sont disponibles sur de petits nombres, ce qui rend pour la première fois possible un entraînement mélangé au hasard. La difficulté utile est le choix : décider ce que demande un énoncé avant d'y répondre. Les problèmes échouent ici non sur le calcul mais sur le choix d'une opération à partir d'un mot-clé plutôt que de la situation.

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Optional ad-free subscription: $0.99/mo or $5.99/yr

Questions Fréquentes

Comment fonctionne le score dans une manche à plusieurs ?
La première bonne réponse rapporte 2 points et la deuxième 1. Récompenser la deuxième place garde la manche disputée pour plus d'un joueur, et c'est ce qui empêche les plus lents de décrocher.
Le travail mélangé vaut-il mieux qu'une opération à la fois ?
Les deux ont leur usage. Travailler une seule opération construit les faits ; les mélanger construit l'habitude de lire l'énoncé avant de répondre, et c'est cela qui lâche dans les problèmes et aux évaluations. Utilisez l'entraînement sur une opération pour combler une lacune et le mélange pour la garder comblée.

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