Jeu de maths en ligne à 2 joueurs | MathIt
Multijoueur en temps réel

Affrontez-vous à deux dans un jeu de maths en ligne rapide

Des duels de calcul en ligne à deux, plus des exercices variés pour progresser jour après jour.

MathIt réunit le meilleur du jeu de maths en ligne et du duel à 2 joueurs sur appareils séparés. Créez une salle, partagez un code à 6 caractères et lancez des manches rapides de 30 secondes pour tester votre calcul mental en direct. Entre deux affrontements, continuez avec des exercices par niveau, des jeux visuels pour les plus jeunes, des énigmes logiques et des séries d’entraînement pour vraiment améliorer vos compétences.

Déjà adopté par 100,000+ utilisateurs qui utilisent MathIt pour renforcer les compétences en maths des enfants, élèves, familles et adultes.

Plus d’une façon de s’entraîner en maths

Fonctionnalités

Everything you need to make math practice stick

Multijoueur en Temps Réel

Affrontez 2 à 5 joueurs simultanément dans des batailles mathématiques en temps réel. Chaque milliseconde compte !

Jeux Personnalisés (PRO)

Les utilisateurs PRO créent des jeux personnalisés avec les opérations, plages de nombres et limites de temps de leur choix.

3 Niveaux de Difficulté

Modes Facile, Moyen et Difficile — des additions simples aux opérations mixtes avec multiplication et division.

Essayez maintenant : défi de 60 secondes

Répondez à un maximum de questions en 60 secondes. Sans inscription : le même entraînement que dans l’app MathIt.

Exemples d’exercices

44 − 10 = ? Voir la réponse
34
406 + 171 = ? Voir la réponse
577
442 − 304 = ? Voir la réponse
138
476 + 286 = ? Voir la réponse
762
210 − 191 = ? Voir la réponse
19
5 × 9 = ? Voir la réponse
45

Pourquoi la compétition aide à travailler les maths

Un adversaire vivant change la motivation. Seul, rien n'empêche un enfant de ralentir, de deviner ou d'arrêter discrètement ; avec quelqu'un qui répond à la même question au même moment, la vitesse compte et l'attention tient. Marquer les deux premières bonnes réponses plutôt que la seule plus rapide garde davantage de joueurs dans la manche après les premières secondes.

Au CE2, les quatre opérations sont disponibles sur de petits nombres, ce qui rend pour la première fois possible un entraînement mélangé au hasard. La difficulté utile est le choix : décider ce que demande un énoncé avant d'y répondre. Les problèmes échouent ici non sur le calcul mais sur le choix d'une opération à partir d'un mot-clé plutôt que de la situation.

Plus d’une façon de s’entraîner en maths

Free to play. Optional MathIt PRO upgrade.

Questions Fréquentes

Comment fonctionne le score dans une manche à plusieurs ?
La première bonne réponse rapporte 2 points et la deuxième 1. Récompenser la deuxième place garde la manche disputée pour plus d'un joueur, et c'est ce qui empêche les plus lents de décrocher.
Le travail mélangé vaut-il mieux qu'une opération à la fois ?
Les deux ont leur usage. Travailler une seule opération construit les faits ; les mélanger construit l'habitude de lire l'énoncé avant de répondre, et c'est cela qui lâche dans les problèmes et aux évaluations. Utilisez l'entraînement sur une opération pour combler une lacune et le mélange pour la garder comblée.

Pages Associées