Einmaleins-Spiel für den Heimunterricht | MathIt
Echtzeit-Mehrspieler

Einmaleins sicher lernen und im Heimunterricht gezielt festigen

Strukturierte Einmaleins-Übung für zu Hause mit motivierenden Spielen, klaren Lernschritten und schnellen Wiederholungen im eigenen Tempo.

MathIt ist ideal, wenn du im Heimunterricht das Einmaleins nicht nur abfragen, sondern wirklich festigen möchtest. Kinder üben Reihen gezielt, wiederholen schwierige Aufgaben in kurzen Spielrunden und gewinnen durch klare Fortschritte mehr Sicherheit. So wird das Rechnen zu Hause planbar, motivierend und deutlich abwechslungsreicher als mit Arbeitsblättern allein.

Beliebt bei 100,000+ Nutzern, die MathIt nutzen, um Mathefähigkeiten von Kindern, Schülern, Familien und Erwachsenen zu stärken.

Mehr als eine Art, Mathe zu üben

Features

Everything you need to make math practice stick

Eigene Spiele (PRO)

PRO-Nutzer erstellen eigene Spiele mit gewählten Rechenarten, Zahlenbereichen und Zeitlimits.

3 Schwierigkeitsstufen

Leicht, Mittel und Schwer — von einfacher Addition bis zu gemischten Rechenarten mit Multiplikation und Division.

Faires Punktesystem

Die erste richtige Antwort bringt 2 Punkte, die zweite bringt 1 Punkt. Geschwindigkeit und Genauigkeit zählen.

Diese Spiele kostenlos im Browser spielen

Jetzt ausprobieren: 60-Sekunden-Übung

Beantworte in 60 Sekunden so viele Aufgaben wie möglich. Ohne Anmeldung – dieselbe Übung wie in der MathIt-App.

Übersichtstabelle

·12345678910
112345678910
22468101214161820
336912151821242730
4481216202428323640
55101520253035404550
66121824303642485460
77142128354249566370
88162432404856647280
99182736455463728190
10102030405060708090100

Beispielaufgaben

2 × 10 = ? Antwort anzeigen
20
10 × 5 = ? Antwort anzeigen
50
10 × 7 = ? Antwort anzeigen
70
8 × 2 = ? Antwort anzeigen
16
10 × 3 = ? Antwort anzeigen
30
8 × 8 = ? Antwort anzeigen
64

Übungen zu den Grundaufgaben im Homeschooling-Tag

Homeschooling nimmt den Stundenplan weg, der sonst tägliches Rechnen garantiert, und die Sicherheit bei den Grundaufgaben ist das, was dadurch am ehesten unbemerkt wegrutscht. Ein fester kurzer Zeitpunkt funktioniert besser, als es dort unterzubringen, wo gerade Platz ist — und weil es sowohl Browserübungen als auch druckbare Arbeitsblätter gibt, werden bildschirmfreie Tage nicht zu Lücken.

Die dritte Klasse ist das Jahr mit der größten Hebelwirkung in der Grundschularithmetik, und das Ziel ist das vollständige Feld bis 10 × 10, in beliebiger Reihenfolge beantwortet. Eine Reihe der Reihe nach aufzusagen ist nicht dieselbe Fähigkeit: Wer die Siebenerreihe herunterleiern, aber 7 × 6 nicht aus dem Stand beantworten kann, hat ein Lied auswendig gelernt und keine Aufgaben. Gemischtes Üben legt den Unterschied offen.

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Häufige Fragen

Woran erkenne ich, auf welchem Niveau geübt werden sollte?
Gehen Sie davon aus, was ein Kind ohne Zählen beantworten kann. Wenn die Aufgaben bis 20 noch Weiterzählen brauchen, ist das die Stufe — unabhängig davon, welche Klassenbezeichnung im Lehrplan steht. Die Klassenseiten hier listen auf, was ein Jahr üblicherweise anstrebt.
Welche Aufgaben des Einmaleins sind am schwersten zu lernen?
Beständig 6 × 7, 7 × 8, 8 × 9 und die Zwölfer. Sie haben die wenigsten Muster, an denen man sich festhalten kann. Scheitert das Üben immer wieder an derselben Handvoll, üben Sie genau diese, statt ganze Reihen aufzusagen.

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