4. sınıf düzeyine uygun çarpma oyunlarıyla işlem hızını, doğruluğu ve özgüveni her gün eğlenceli biçimde geliştirin.
MathIt, 4. sınıf öğrencilerinin çarpım tablosunu pekiştirirken daha büyük sayılarla çarpma pratiği yapmasına yardımcı olur. Kısa ve eğlenceli oyunlar sayesinde çocuklar hem işlem hızını artırır hem de temel bölme bağlantılarını daha kolay kavrar. Günlük alıştırmalar, mantık bulmacaları ve seviyeye uygun matematik etkinlikleriyle öğrenme sıkıcı olmaktan çıkar.
MathIt, çocuklar, öğrenciler, aileler ve yetişkinler için matematik becerilerini güçlendiren 100,000+ kullanıcı tarafından seviliyor.
Nihai matematik düellosu için gereken her şey
Hızlı tempolu zamanlı meydan okumalar. Denklemler her 10 saniyede ilerler — süre dolmadan çöz!
İlk doğru cevap 2 puan, ikinci doğru cevap 1 puan kazandırır. Hız ve doğruluk ikisi de önemli.
Sohbet yok, sosyal özellik yok, çocuk dostu tasarım. PRO kullanıcılar reklamsız deneyimin keyfini çıkarır.
60 saniyede olabildiğince çok soru çöz. Kayıt yok — MathIt uygulamasındaki alıştırmanın aynısı.
4. sınıf 12 × 12'ye kadar genişletir ve tabloyu iki basamaklı çarpmada iş başına koyar; burada ikinci satırdaki basamak tutucu sıfır klasik kurbandır. Boşluk şaşırtıcı ölçüde tutarlıdır: 6 × 7, 7 × 8, 8 × 9 ve 12'ler. Çalışma hep aynı avuç dolusu bilgide tökezliyorsa, bütün ödev o bilgilerdir.
4. sınıf tabloyu 12 × 12'ye genişletir ve iş başına koyar — çok basamaklı çarpma, kalanlı bölme, çarpanlar ve katlar ve ilk ciddi kesir çalışması. Yılın kazanıldığı ya da kaybedildiği yer kesirlerdir ve doğrudan çarpmaya yaslanırlar: payda eşitlemek kılık değiştirmiş bir çarpım tablosu alıştırmasıdır.
4. sınıf öğrencilerinden şunu bilmeleri beklenir: 12 × 12'ye kadar tabloyu getirmeyi ve iki basamaklı bir sayıyı bir basamaklıyla çarpmayı; ardından 12 × 12'ye kadar tablolar, ardından iki basamaklı çarpı bir basamaklı gelir.
Şuna dikkat edin: iki basamaklı çarpmanın ikinci satırındaki basamak tutucu sıfırı unutmak.
İsteğe bağlı reklamsız abonelik: $0.99/ay veya $5.99/yıl