4. Sınıf İçin Çarpma Oyunu ve Alıştırmaları | MathIt
Gerçek zamanlı çok oyunculu

4. sınıflar için çarpma becerisini güçlendiren eğlenceli oyunlar

4. sınıf düzeyine uygun çarpma oyunlarıyla işlem hızını, doğruluğu ve özgüveni her gün eğlenceli biçimde geliştirin.

MathIt, 4. sınıf öğrencilerinin çarpım tablosunu pekiştirirken daha büyük sayılarla çarpma pratiği yapmasına yardımcı olur. Kısa ve eğlenceli oyunlar sayesinde çocuklar hem işlem hızını artırır hem de temel bölme bağlantılarını daha kolay kavrar. Günlük alıştırmalar, mantık bulmacaları ve seviyeye uygun matematik etkinlikleriyle öğrenme sıkıcı olmaktan çıkar.

MathIt, çocuklar, öğrenciler, aileler ve yetişkinler için matematik becerilerini güçlendiren 100,000+ kullanıcı tarafından seviliyor.

Matematik çalışmanın birden fazla yolu var

Özellikler

Nihai matematik düellosu için gereken her şey

30 Saniyelik Turlar

Hızlı tempolu zamanlı meydan okumalar. Denklemler her 10 saniyede ilerler — süre dolmadan çöz!

Adil Puanlama Sistemi

İlk doğru cevap 2 puan, ikinci doğru cevap 1 puan kazandırır. Hız ve doğruluk ikisi de önemli.

Çocuklar İçin Güvenli

Sohbet yok, sosyal özellik yok, çocuk dostu tasarım. PRO kullanıcılar reklamsız deneyimin keyfini çıkarır.

Bunları tarayıcıda ücretsiz oyna

Hemen dene: 60 saniyelik alıştırma

60 saniyede olabildiğince çok soru çöz. Kayıt yok — MathIt uygulamasındaki alıştırmanın aynısı.

Örnek sorular

5 × 10 = ? Cevabı göster
50
6 × 11 = ? Cevabı göster
66
8 × 12 = ? Cevabı göster
96
12 × 10 = ? Cevabı göster
120
9 × 7 = ? Cevabı göster
63
7 × 9 = ? Cevabı göster
63

Çalışacağın beceriler

Çarpma Bölme Aritmetik

Çarpma — 4. sınıf

4. sınıf 12 × 12'ye kadar genişletir ve tabloyu iki basamaklı çarpmada iş başına koyar; burada ikinci satırdaki basamak tutucu sıfır klasik kurbandır. Boşluk şaşırtıcı ölçüde tutarlıdır: 6 × 7, 7 × 8, 8 × 9 ve 12'ler. Çalışma hep aynı avuç dolusu bilgide tökezliyorsa, bütün ödev o bilgilerdir.

4. sınıf tabloyu 12 × 12'ye genişletir ve iş başına koyar — çok basamaklı çarpma, kalanlı bölme, çarpanlar ve katlar ve ilk ciddi kesir çalışması. Yılın kazanıldığı ya da kaybedildiği yer kesirlerdir ve doğrudan çarpmaya yaslanırlar: payda eşitlemek kılık değiştirmiş bir çarpım tablosu alıştırmasıdır.

4. sınıf öğrencilerinden şunu bilmeleri beklenir: 12 × 12'ye kadar tabloyu getirmeyi ve iki basamaklı bir sayıyı bir basamaklıyla çarpmayı; ardından 12 × 12'ye kadar tablolar, ardından iki basamaklı çarpı bir basamaklı gelir.

Şuna dikkat edin: iki basamaklı çarpmanın ikinci satırındaki basamak tutucu sıfırı unutmak.

Matematik çalışmanın birden fazla yolu var

İsteğe bağlı reklamsız abonelik: $0.99/ay veya $5.99/yıl

Sıkça Sorulan Sorular

Çarpım tablosunun hangi bilgileri öğrenmesi en zordur?
Tutarlı biçimde 6 × 7, 7 × 8, 8 × 9 ve 12'ler. Yaslanacak en az deseni olanlar bunlardır. Çalışma hep aynı avuç dolusu bilgide tökezliyorsa, tabloları baştan sona okumak yerine tam da onları çalışın.
4. sınıf öğrencisi çarpma konusunda ne bilmeli?
Şunu yapabilecek kadar: 12 × 12'ye kadar tabloyu getirmeyi ve iki basamaklı bir sayıyı bir basamaklıyla çarpmayı.
4. sınıftaki çocuğum çarpma konusunda neden sürekli hata yapıyor?
Çoğunlukla şu: iki basamaklı çarpmanın ikinci satırındaki basamak tutucu sıfırı unutmak.

İlgili Sayfalar