Jogos de matemática para 2 online e aritmética | MathIt
Multijogador em tempo real

Desafios de aritmética online para 2 jogadores em tempo real

Compita em dupla com contas variadas, ritmo rápido e treino completo de aritmética no celular.

O MathIt é ideal para quem quer jogar matemática para 2 online enquanto pratica aritmética de verdade, não apenas um tipo de conta. Em partidas rápidas, irmãos, amigos e casais podem disputar somas, subtrações, multiplicações e divisões no mesmo desafio. Fora das partidas em dupla, o app também ajuda a melhorar agilidade e precisão com treinos individuais, lições por nível e jogos de lógica.

Adorado por 100,000+ usuários que usam o MathIt para fortalecer as habilidades matemáticas de crianças, estudantes, famílias e adultos.

Mais de uma forma de praticar matemática

Recursos

Tudo que você precisa para o duelo matemático definitivo

Benefícios para o Treino Mental

Melhore a velocidade de cálculo mental, memória de trabalho e processamento cognitivo através da prática competitiva.

Jogos Personalizados (PRO)

Usuários PRO criam jogos personalizados com operações, intervalos numéricos e limites de tempo escolhidos.

20 Idiomas

Jogue no seu idioma. MathIt suporta inglês, espanhol, francês, alemão, russo, japonês e mais 14.

Jogue estes jogos grátis no navegador

Experimente agora: desafio de 60 segundos

Responda ao máximo que conseguir em 60 segundos. Sem cadastro: é a mesma prática do app MathIt.

Problemas de exemplo

6 × 7 = ? Mostrar resposta
42
308 + 130 = ? Mostrar resposta
438
159 − 51 = ? Mostrar resposta
108
8 × 4 = ? Mostrar resposta
32
241 − 193 = ? Mostrar resposta
48
5 × 9 = ? Mostrar resposta
45

Porque é que a competição ajuda a treinar matemática

Um adversário de carne e osso muda o incentivo. A treinar sozinha, nada impede uma criança de abrandar, adivinhar ou parar em silêncio; com alguém a responder à mesma pergunta ao mesmo tempo, a velocidade conta e a atenção aguenta. Pontuar as duas primeiras respostas certas e não só a mais rápida mantém mais jogadores na ronda passados os primeiros segundos.

No 3.º ano as quatro operações estão disponíveis com números pequenos, o que torna possível pela primeira vez um treino misturado ao acaso. A dificuldade útil é a escolha: decidir o que um enunciado pede antes de responder. Os problemas falham aqui não no cálculo mas na escolha da operação a partir de uma palavra-chave em vez da situação.

Mais de uma forma de praticar matemática

Assinatura opcional sem anúncios: $0.99/mês ou $5.99/ano

Perguntas Frequentes

Como funciona a pontuação numa ronda com vários jogadores?
A primeira resposta certa vale 2 pontos e a segunda 1. Premiar o segundo lugar mantém a ronda disputada para mais do que um jogador, e é isso que impede os mais lentos de desligar.
O treino misturado é melhor do que uma operação de cada vez?
Ambos servem. Treinar uma só operação constrói os factos; misturá-las constrói o hábito de ler o enunciado antes de responder, e é isso que falha nos problemas e nos testes. Use o treino de uma operação para fechar uma lacuna e o misturado para a manter fechada.

Páginas Relacionadas