Арифметичні онлайн-ігри на двох | MathIt
Мультиплеєр в реальному часі

Змагайтеся в арифметиці онлайн удвох у швидких раундах

Тренуйте усний рахунок удвох у захопливих онлайн-змаганнях з арифметики для друзів, братів, сестер і всієї родини

MathIt ідеально підходить для тих, хто шукає арифметичні онлайн-ігри на двох: ви створюєте кімнату, ділитеся кодом і одразу починаєте змагання в рахунку. У коротких напружених раундах два гравці відпрацьовують додавання, віднімання, множення та ділення, одночасно покращуючи швидкість, точність і впевненість у базових обчисленнях. Коли хочеться змінити формат, у застосунку є ще й індивідуальні вправи, логічні задачі та щоденні математичні ігри.

MathIt люблять 100,000+ користувачів, які розвивають сильніші математичні навички для дітей, учнів, родин і дорослих.

Більше ніж один спосіб практикувати математику

Можливості

Everything you need to make math practice stick

Тренування Мозку

Покращуйте швидкість усного рахунку, робочу пам'ять та когнітивну обробку через змагальну практику.

Користувацькі Ігри (PRO)

PRO-користувачі створюють власні ігри з обраними діями, діапазонами чисел та часовими обмеженнями.

20 Мов

Грайте рідною мовою. MathIt підтримує англійську, іспанську, французьку, німецьку, російську, японську та ще 14.

Грайте в них безкоштовно у браузері

Спробуйте зараз: хвилинне тренування

Розв’яжіть якомога більше прикладів за 60 секунд. Без реєстрації — та сама практика, що й у застосунку MathIt.

Приклади завдань

6 × 7 = ? Показати відповідь
42
308 + 130 = ? Показати відповідь
438
159 − 51 = ? Показати відповідь
108
8 × 4 = ? Показати відповідь
32
241 − 193 = ? Показати відповідь
48
5 × 9 = ? Показати відповідь
45

Чому змагання допомагає в тренуванні математики

Живий суперник змінює мотивацію. Під час тренування наодинці ніщо не заважає дитині збавити темп, вгадувати чи тихо припинити; коли хтось відповідає на те саме питання в той самий час, швидкість починає важити, і увага тримається. Нарахування очок за дві перші правильні відповіді, а не лише за найшвидшу, утримує в раунді більше гравців після перших секунд.

У 3 класі всі чотири дії доступні на малих числах, і це вперше робить можливим випадкове змішане тренування. Корисна складність — вибір: вирішити, про що питає приклад, перш ніж відповідати. Текстові задачі провалюються тут не на обчисленні, а на виборі дії за ключовим словом замість самої ситуації.

Більше ніж один спосіб практикувати математику

Підписка без реклами: $0.99/міс або $5.99/рік

Часті Питання

Як нараховуються очки в раунді з кількома гравцями?
Перша правильна відповідь дає 2 очки, друга — 1. Нагорода за друге місце зберігає напругу раунду більш ніж для одного гравця, і саме це не дає повільнішим відключитися.
Змішане тренування краще, ніж по одній дії за раз?
Корисні обидва. Відпрацювання однієї дії будує факти; змішування будує звичку читати завдання до відповіді, а саме вона відмовляє в текстових задачах і на контрольних. Використовуйте тренування однієї дії, щоб закрити прогалину, і змішане, щоб вона не відкрилася знову.

Схожі Сторінки