Krótkie gry i trening pamięci liczbowej pomagają uczniom 2 klasy liczyć szybciej, pewniej i bez zgadywania.
MathIt świetnie sprawdza się u uczniów 2 klasy, którzy uczą się sprawnie rozpoznawać wyniki prostych działań i liczyć coraz szybciej w pamięci. Aplikacja łączy krótkie gry matematyczne, codzienne zadania i ćwiczenia dopasowane do wieku 7–8 lat, dzięki czemu dodawanie i odejmowanie w zakresie dwucyfrowym staje się łatwiejsze. To praktyka, która buduje płynność, pewność siebie i automatyczne przypominanie sobie wyników.
MathIt uwielbia 100,000+ użytkowników, którzy rozwijają matematyczne umiejętności dzieci, uczniów, rodzin i dorosłych.
Wszystko, czego potrzebujesz do matematycznego pojedynku
Popraw szybkość rachunku pamięciowego, pamięć roboczą i przetwarzanie poznawcze poprzez rywalizacyjną praktykę.
Graj w swoim ojczystym języku. MathIt obsługuje angielski, hiszpański, francuski, niemiecki, rosyjski, japoński i 14 innych.
Szybkie wyzwania na czas. Równania zmieniają się co 10 sekund — rozwiąż je, zanim skończy się czas!
Odpowiedz na jak najwięcej pytań w 60 sekund. Bez rejestracji — to ten sam trening co w aplikacji MathIt.
Klasa 2 może mieszać dodawanie i odejmowanie w zakresie 100, a sensem mieszania jest czytanie. Gdy każde pytanie używa jednego działania, dziecko może się wyłączyć i prowadzić procedurę; gdy zmienia się w każdej rundzie, musi najpierw spojrzeć na znak. Przenoszenie działania z poprzedniego zadania z przyzwyczajenia to błąd, na który warto uważać.
Klasa 2 to rok metod pisemnych. Pojawia się dodawanie i odejmowanie pisemne, potem przeniesienia i pożyczki, a wraz z nimi pierwszy rachunek, w którym jest procedura do wykonania, a nie fakt do przypomnienia. Dzieciom, którym wciąż brakuje natychmiastowych działań w zakresie 20, ten rok wydaje się nieproporcjonalnie ciężki, bo jednocześnie prowadzą procedurę i odtwarzają fakty.
Uczniowie klasy 2 powinni umieć mieszać dodawanie i odejmowanie w zakresie 100 i wybierać właściwe działanie do zadania; potem przychodzi mieszane dodawanie i odejmowanie w zakresie 100.
Uważaj na to: zbyt szybkie odczytanie znaku i dodanie, gdy zadanie mówi odjąć.
Opcjonalna subskrypcja bez reklam: $0.99/miesiąc lub $5.99/rok