Tabliczka dodawania dla drugiej klasy | MathIt
Multiplayer w czasie rzeczywistym

Szybkie dodawanie w drugiej klasie przez codzienną zabawę

Krótkie gry i ćwiczenia pomagają dzieciom z drugiej klasy szybko zapamiętać wyniki dodawania i liczyć pewniej każdego dnia.

MathIt świetnie sprawdza się u dzieci z drugiej klasy, które uczą się sprawnego dodawania i chcą szybciej pamiętać wyniki bez liczenia na palcach. Aplikacja łączy krótkie gry matematyczne, codzienną praktykę i zadania dopasowane do wieku 7–8 lat, więc nauka staje się lekka, regularna i naprawdę skuteczna.

MathIt uwielbia 100,000+ użytkowników, którzy rozwijają matematyczne umiejętności dzieci, uczniów, rodzin i dorosłych.

Więcej niż jeden sposób na ćwiczenie matematyki

Funkcje

Wszystko, czego potrzebujesz do matematycznego pojedynku

Sprawiedliwy System Punktacji

Pierwsza poprawna odpowiedź daje 2 punkty, druga 1 punkt. Liczą się zarówno szybkość, jak i dokładność.

100% Za Darmo

Wszystkie podstawowe funkcje są darmowe. Bitwy multiplayer, poziomy trudności, rankingi i 20 języków w zestawie.

Gry Niestandardowe (PRO)

Użytkownicy PRO tworzą niestandardowe gry z wybranymi działaniami, zakresami liczb i limitami czasu.

Zagraj w nie za darmo w przeglądarce

Wypróbuj teraz: 60-sekundowy trening

Odpowiedz na jak najwięcej pytań w 60 sekund. Bez rejestracji — to ten sam trening co w aplikacji MathIt.

Tabela pomocnicza

·12345678910
1234567891011
23456789101112
345678910111213
4567891011121314
56789101112131415
678910111213141516
7891011121314151617
89101112131415161718
910111213141516171819
1011121314151617181920

Przykładowe zadania

35 + 14 = ? Pokaż odpowiedź
49
27 + 22 = ? Pokaż odpowiedź
49
9 + 48 = ? Pokaż odpowiedź
57
38 + 10 = ? Pokaż odpowiedź
48
25 + 16 = ? Pokaż odpowiedź
41
37 + 12 = ? Pokaż odpowiedź
49

Umiejętności, które przećwiczysz

Dodawanie Odejmowanie Rachunki Pamięciowe

Dodawanie w klasie 2

W klasie 2 dodawanie staje się procedurą pisemną. Przeniesienie to cała trudność: zapisuje się je małą cyfrą, należy do następnej kolumny i ginie w chwili, gdy uwaga się przesuwa. Działania w zakresie 20 muszą pozostać automatyczne pod spodem, bo dziecku, które jednocześnie prowadzi procedurę i odtwarza fakty, nie zostaje uwagi na żadne z nich.

Klasa 2 to rok metod pisemnych. Pojawia się dodawanie i odejmowanie pisemne, potem przeniesienia i pożyczki, a wraz z nimi pierwszy rachunek, w którym jest procedura do wykonania, a nie fakt do przypomnienia. Dzieciom, którym wciąż brakuje natychmiastowych działań w zakresie 20, ten rok wydaje się nieproporcjonalnie ciężki, bo jednocześnie prowadzą procedurę i odtwarzają fakty.

Uczniowie klasy 2 powinni umieć dodawać liczby dwucyfrowe pisemnie, najpierw bez przeniesienia, a potem z przeniesieniem, utrzymując automatyzm działań w zakresie 20; potem przychodzi dodawanie pisemne liczb dwucyfrowych, potem przeniesienia.

Uważaj na to: gubienie przeniesienia, gdy tylko uwaga przechodzi do następnej kolumny.

Więcej niż jeden sposób na ćwiczenie matematyki

Gra za darmo. MathIt PRO opcjonalnie.

Często Zadawane Pytania

Jak pomóc dziecku szybciej dodawać?
Celuj w strategie, a nie w same działania. Przekroczenie progu dziesiątkowego i prawie-podwojenia pokrywają większość działań, które dzieci uznają za trudne, a obie opierają się na natychmiastowej znajomości rozkładów liczby 10. Krótkie codzienne ćwiczenie bije długie sesje — przypominanie buduje się częstotliwością.
Co uczeń klasy 2 powinien umieć, jeśli chodzi o dodawanie?
Tyle, by umieć dodawać liczby dwucyfrowe pisemnie, najpierw bez przeniesienia, a potem z przeniesieniem, utrzymując automatyzm działań w zakresie 20.
Dlaczego moje dziecko w klasie 2 ciągle popełnia błędy, jeśli chodzi o dodawanie?
Najczęściej jest to: gubienie przeniesienia, gdy tylko uwaga przechodzi do następnej kolumny.

Powiązane Strony