Gangetrening i lagspill med matte | MathIt
Sanntids-multiplayer

Styrk gangetabellen sammen i spennende mattedueller

Øv på gangetabellen, samarbeid i lag og bygg fart, trygghet og regneglede i hver matteøkt.

MathIt passer perfekt når du vil gjøre gangetrening mer sosial, motiverende og aktiv. Her kan spillere øve på multiplikasjon alene eller møtes i raske lagpregede mattedueller som trener tabellkunnskap, hoderegning og presisjon. Med varierte oppgaver, tilpasset vanskelighetsgrad og morsomme spill får både barn og voksne en engasjerende måte å bli sikrere i ganging på.

Elsket av 100,000+ brukere som bruker MathIt for å styrke matteferdigheter for barn, elever, familier og voksne.

Mer enn én måte å øve matte på

Funksjoner

Alt du trenger for den ultimate mattekampen

100% Gratis å Spille

Alle kjernefunksjoner er gratis. Multiplayerkamper, vanskelighetsgrader, topplister og 20 språk inkludert.

Sanntids-Multiplayer

Konkurrer med 2-5 spillere samtidig i mattekamper i sanntid. Hvert millisekund teller!

Rettferdig Poengsystem

Første riktige svar gir 2 poeng, andre gir 1 poeng. Både hastighet og nøyaktighet teller.

Spill disse gratis i nettleseren

Prøv nå: 60-sekunders øvelse

Svar på så mange oppgaver du klarer på 60 sekunder. Ingen registrering — samme øvelse som i MathIt-appen.

Eksempeloppgaver

4 × 6 = ? Vis svar
24
7 × 4 = ? Vis svar
28
3 × 2 = ? Vis svar
6
6 × 9 = ? Vis svar
54
4 × 10 = ? Vis svar
40
9 × 7 = ? Vis svar
63

Hvorfor konkurranse hjelper på matteøving

En levende motstander endrer motivasjonen. Øver man alene, er det ingenting som hindrer et barn i å senke tempoet, gjette eller stille og rolig slutte; med noen som svarer på det samme spørsmålet samtidig, betyr farten noe og oppmerksomheten holder. At de to første riktige svarene gir poeng, og ikke bare det raskeste, holder flere spillere i runden etter de første sekundene.

3. trinn er det mest utslagsgivende året i barneskolematematikken, og målet er hele rutenettet til 10 × 10 besvart i vilkårlig rekkefølge. Å ramse opp en tabell i rekkefølge er ikke samme ferdighet: et barn som kan synge sjuergangen, men ikke svare på 7 × 6 kaldt, har pugget en sang, ikke et sett fakta. Blandet øving er det som avslører forskjellen.

Mer enn én måte å øve matte på

Valgfritt reklamefritt abonnement: $0.99/måned eller $5.99/år

Ofte Stilte Spørsmål

Hvordan fungerer poengene i en flerspillerrunde?
Det første riktige svaret gir 2 poeng og det andre gir 1. At andreplassen belønnes, holder runden spennende for mer enn én spiller, og det er dét som hindrer at de tregere kobler ut.
Hvilke stykker i gangetabellen er vanskeligst å lære?
6 × 7, 7 × 8, 8 × 9 og tolvergangen, konsekvent. De har færrest mønstre å støtte seg på. Hvis øvingen stadig ryker på den samme håndfullen fakta, bør de øves framfor at hele tabeller ramses opp.

Relaterte Sider