Keersommen rekenspel in teamverband oefenen | MathIt
Realtime multiplayer

Werk samen en win met keersommen

Oefen tafels samen in snelle wedstrijdrondes en bouw tegelijk snelheid, zelfvertrouwen en nauwkeurigheid op.

MathIt maakt oefenen met keersommen extra motiverend door samenwerken en wedstrijdspanning te combineren in één rekenspel. Spelers trainen tafels, reageren snel onder tijdsdruk en helpen hun team vooruit met elk goed antwoord. Ideaal voor kinderen, gezinnen en leerlingen die samen sterker willen worden in vermenigvuldigen.

Geliefd bij 100,000+ gebruikers die MathIt gebruiken om sterkere rekenvaardigheden op te bouwen voor kinderen, studenten, gezinnen en volwassenen.

Meer dan één manier om wiskunde te oefenen

Functies

Alles wat je nodig hebt voor het ultieme rekengevecht

100% Gratis

Alle basisfuncties zijn gratis. Multiplayer gevechten, moeilijkheidsniveaus, ranglijsten en 20 talen inbegrepen.

Realtime Multiplayer

Neem het op tegen 2-5 spelers tegelijkertijd in realtime rekengevechten. Elke milliseconde telt!

Eerlijk Puntensysteem

Eerste juiste antwoord levert 2 punten op, tweede juiste antwoord 1 punt. Snelheid en nauwkeurigheid tellen allebei.

Speel deze gratis in je browser

Probeer het nu: 60-seconden-oefening

Beantwoord zoveel mogelijk sommen in 60 seconden. Zonder registratie — dezelfde oefening als in de MathIt-app.

Voorbeeldsommen

4 × 6 = ? Toon antwoord
24
7 × 4 = ? Toon antwoord
28
3 × 2 = ? Toon antwoord
6
6 × 9 = ? Toon antwoord
54
4 × 10 = ? Toon antwoord
40
9 × 7 = ? Toon antwoord
63

Waarom competitie helpt bij rekenoefening

Een levende tegenstander verandert de prikkel. In je eentje oefenen houdt niets een kind tegen om het tempo te laten zakken, te gokken of stilletjes te stoppen; met iemand die dezelfde vraag op hetzelfde moment beantwoordt, doet snelheid ertoe en houdt de aandacht stand. Punten geven voor de eerste twee goede antwoorden in plaats van alleen voor het snelste houdt meer spelers in de ronde na de eerste seconden.

Groep 5 is het jaar met de grootste hefboom in het basisrekenen, en het doel is het volledige rooster tot 10 × 10, in willekeurige volgorde beantwoord. Een tafel op volgorde opzeggen is niet dezelfde vaardigheid: een kind dat de tafel van 7 kan opdreunen maar 7 × 6 koud niet kan beantwoorden, heeft een liedje geleerd en geen set feiten. Gemengd oefenen legt dat verschil bloot.

Meer dan één manier om wiskunde te oefenen

Optioneel reclamevrij abonnement: $0.99/maand of $5.99/jaar

Veelgestelde Vragen

Hoe werkt de puntentelling in een ronde met meerdere spelers?
Het eerste goede antwoord levert 2 punten op en het tweede 1. Door ook de tweede plaats te belonen blijft de ronde spannend voor meer dan één speler, en dat is wat voorkomt dat tragere spelers afhaken.
Welke tafelsommen zijn het moeilijkst te leren?
Consequent 6 × 7, 7 × 8, 8 × 9 en de tafel van 12. Ze hebben de minste patronen om op te leunen. Als het oefenen steeds op dezelfde handvol sommen stukloopt, oefen dan die in plaats van hele tafels op te zeggen.

Gerelateerde Pagina's