Spielerisch Kopfrechnen üben und in der 3. Klasse sicherer bei Plus, Minus und dem Einmaleins werden.
MathIt ist ideal für Kinder in der 3. Klasse, die im Kopf schneller und sicherer rechnen möchten. Die Spiele verbinden altersgerechte Aufgaben mit kurzen, motivierenden Runden zu Addition, Subtraktion und dem Einstieg in die Multiplikation. So wächst das Zahlgefühl Schritt für Schritt, ohne Druck und mit viel Spielspaß.
Beliebt bei 100,000+ Nutzern, die MathIt nutzen, um Mathefähigkeiten von Kindern, Schülern, Familien und Erwachsenen zu stärken.
Everything you need to make math practice stick
Spiele in deiner Sprache. MathIt unterstützt Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Russisch, Japanisch und 14 weitere.
Alle Kernfunktionen sind kostenlos. Mehrspieler-Battles, Schwierigkeitsstufen, Bestenlisten und 20 Sprachen inklusive.
Verbessere deine Kopfrechengeschwindigkeit, dein Arbeitsgedächtnis und deine kognitive Verarbeitung durch kompetitives Üben.
Beantworte in 60 Sekunden so viele Aufgaben wie möglich. Ohne Anmeldung – dieselbe Übung wie in der MathIt-App.
In der dritten Klasse stehen alle vier Rechenarten bei kleinen Zahlen zur Verfügung, wodurch zufällig gemischtes Üben erstmals möglich wird. Die nützliche Schwierigkeit ist das Auswählen: zu entscheiden, wonach eine Aufgabe fragt, bevor man sie beantwortet. Textaufgaben scheitern hier nicht an der Rechnung, sondern daran, dass die Rechenart aus einem Stichwort statt aus der Situation gewählt wird.
Die dritte Klasse gehört dem Einmaleins. Multiplikation und Division werden gemeinsam eingeführt, Flächen und Punktefelder geben ihnen ein Bild, und das Runden auf Zehner und Hunderter beginnt. Es ist das Jahr mit der größten Hebelwirkung in der Grundschularithmetik: Das hier gelernte Einmaleins trägt Brüche, schriftliche Multiplikation und Kopfrechnen für den Rest der Schulzeit, und Lücken, die jetzt bleiben, tauchen noch jahrelang auf.
In der 3. Klasse ist das Ziel: mit allen vier Rechenarten bei kleinen Zahlen arbeiten und entscheiden, welche eine Aufgabe verlangt. Danach folgt alle vier Rechenarten bei kleinen Zahlen, zufällig ausgewählt.
Achten Sie auf: in einer Textaufgabe die Rechenart aus einem Stichwort statt aus der eigentlichen Frage zu wählen.
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