تمارين جمع مناسبة للصف الثاني الابتدائي تبني السرعة والدقة وتجعل تعلم الحساب اليومي أكثر متعة وحماسًا.
إذا كنت تبحث عن لعبة جمع تناسب تلاميذ الصف الثاني الابتدائي، فإن MathIt يقدم تدريبًا ممتعًا يركز على مهارات هذه المرحلة مثل جمع الأعداد حتى رقمين وبناء الثقة في الحل. يتدرج التطبيق في التحديات بطريقة مناسبة للعمر، مع ألعاب وتمارين قصيرة تساعد الطفل على تحسين السرعة والدقة دون ملل. ومع تنوع الأنشطة بين التدريب اليومي والحساب الذهني والألغاز، يبقى تعلم الجمع مشوقًا وفعالًا كل يوم.
محبوب من 100,000+ مستخدم يستخدمون MathIt لبناء مهارات رياضية أقوى للأطفال والطلاب والعائلات والبالغين.
كل ما تحتاجه للمواجهة الرياضية النهائية
أوضاع سهل ومتوسط وصعب — من الجمع البسيط إلى العمليات المختلطة مع الضرب والقسمة.
مستخدمو PRO ينشئون ألعابًا مخصصة بعمليات ونطاقات أرقام وأوقات محددة.
أول إجابة صحيحة تحصل على نقطتين، والثانية تحصل على نقطة واحدة. السرعة والدقة كلاهما مهم.
أجب عن أكبر عدد ممكن خلال 60 ثانية. بدون تسجيل — نفس التدريب الموجود في تطبيق MathIt.
في الصف الثاني يصير الجمع إجراءً مكتوبًا. المحمول هو الصعوبة كلها: يُكتب صغيرًا، ويخصّ العمود التالي، ويُنسى في اللحظة التي ينتقل فيها الانتباه. ويجب أن تبقى الحقائق ضمن ٢٠ تلقائية تحته، لأن الطفل الذي يشغّل الإجراء ويعيد بناء الحقائق في آن لا يبقى لديه انتباه لأيّ منهما.
الصف الثاني هو عام الطرق المكتوبة. يصل الجمع والطرح العموديان، ثم الحمل والاستلاف، ومعهما أول حساب فيه إجراء يُتَّبع بدل حقيقة تُستدعى. والأطفال الذين ما زالوا يفتقرون إلى الحقائق الفورية ضمن ٢٠ يجدون هذا العام ثقيلًا على نحو غير متناسب، لأنهم يشغّلون إجراءً ويعيدون بناء الحقائق في الوقت نفسه.
يُتوقع من طلاب الصف الثاني أن يجمع الأعداد ذات الخانتين عموديًا، أولًا دون حمل ثم مع الحمل، مع إبقاء الحقائق ضمن ٢٠ تلقائية؛ وبعد ذلك يأتي الجمع العمودي بخانتين، ثم الحمل.
انتبه إلى هذا: نسيان المحمول بمجرد انتقال الانتباه إلى العمود التالي.
اشتراك اختياري بدون إعلانات: $0.99/شهر أو $5.99/سنة