Математична гра для класу — швидкий старт | MathIt
Мультиплеєр в реальному часі

Захопіть увесь клас математичним змаганням за лічені хвилини

Створіть спільну гру для класу, поділіться коротким кодом і перетворіть усну лічбу на живу участь усіх учнів.

MathIt ідеально підходить для занять у класі, коли потрібно швидко залучити всіх учнів без складного налаштування. Учитель просто створює кімнату, ділиться 6-символьним кодом, і клас одразу приєднується до коротких математичних раундів. А між змаганнями можна закріплювати навички через щоденні завдання, логічні задачі та індивідуальну практику.

MathIt люблять 100,000+ користувачів, які розвивають сильніші математичні навички для дітей, учнів, родин і дорослих.

Більше ніж один спосіб практикувати математику

Можливості

Everything you need to make math practice stick

20 Мов

Грайте рідною мовою. MathIt підтримує англійську, іспанську, французьку, німецьку, російську, японську та ще 14.

100% Безкоштовно

Усі основні функції безкоштовні. Мультиплеєрні баталії, рівні складності, таблиці лідерів та 20 мов включено.

3 Рівні Складності

Легкий, Середній та Важкий — від простого додавання до змішаних дій з множенням та діленням.

Спробуйте зараз: хвилинне тренування

Розв’яжіть якомога більше прикладів за 60 секунд. Без реєстрації — та сама практика, що й у застосунку MathIt.

Приклади завдань

6 × 8 = ? Показати відповідь
48
207 − 204 = ? Показати відповідь
3
16 ÷ 4 = ? Показати відповідь
4
9 × 4 = ? Показати відповідь
36
6 × 6 = ? Показати відповідь
36
412 + 476 = ? Показати відповідь
888

Тренування математики всім класом

Групові раунди розв'язують задачу, недоступну індивідуальному тренуванню: залученість на широкому розкиді рівнів в один і той самий момент. Усі відповідають на одне питання одночасно, і оскільки очки нараховують за дві перші правильні відповіді, а не лише за найшвидшу, після перших секунд у грі лишається більша частина класу.

У 3 класі всі чотири дії доступні на малих числах, і це вперше робить можливим випадкове змішане тренування. Корисна складність — вибір: вирішити, про що питає приклад, перш ніж відповідати. Текстові задачі провалюються тут не на обчисленні, а на виборі дії за ключовим словом замість самої ситуації.

Більше ніж один спосіб практикувати математику

Підписка без реклами: $0.99/міс або $5.99/рік

Часті Питання

Скільки учнів може ввійти в одну кімнату?
Від двох до п'яти на кімнату в застосунку. Більші класи зазвичай ведуть кілька кімнат паралельно або грають у браузерні тренування окремо й порівнюють результати потім.
Змішане тренування краще, ніж по одній дії за раз?
Корисні обидва. Відпрацювання однієї дії будує факти; змішування будує звичку читати завдання до відповіді, а саме вона відмовляє в текстових задачах і на контрольних. Використовуйте тренування однієї дії, щоб закрити прогалину, і змішане, щоб вона не відкрилася знову.

Схожі Сторінки