4. sınıf düzeyine uygun çıkarma alıştırmalarıyla hızlanın, dikkat geliştirin ve işlemleri oyun içinde kalıcı hale getirin.
MathIt, 4. sınıf öğrencilerinin çıkarma işlemlerinde akıcılık kazanması için oyun, tekrar ve kısa süreli meydan okumaları bir araya getirir. 9-10 yaş grubuna uygun sorularla hem işlem hızını hem de doğru sonuca ulaşma becerisini güçlendirir. Tek başına çalışmak, günlük alıştırma yapmak ya da başkalarıyla süreli turlarda kendini denemek isteyenler için etkili ve eğlenceli bir seçenektir.
MathIt, çocuklar, öğrenciler, aileler ve yetişkinler için matematik becerilerini güçlendiren 100,000+ kullanıcı tarafından seviliyor.
Nihai matematik düellosu için gereken her şey
İlk doğru cevap 2 puan, ikinci doğru cevap 1 puan kazandırır. Hız ve doğruluk ikisi de önemli.
Kolay, Orta ve Zor modlar — temel toplamadan çarpma ve bölme ile karışık işlemlere kadar.
Tüm temel özellikler ücretsiz. Çok oyunculu savaşlar, zorluk seviyeleri, skor tabloları ve 20 dil dahil.
60 saniyede olabildiğince çok soru çöz. Kayıt yok — MathIt uygulamasındaki alıştırmanın aynısı.
| · | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
| 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
| 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
| 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
| 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
| 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
| 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
4. sınıfta çıkarma, defter tutmanın asıl zorluk hâline geleceği kadar uzundur: birkaç sütun önce hangi bozmaların yapıldığını hatırlamak. İki anlamın ayrıştığı yer de burasıdır — bir bütünden almak ve iki sayı arasındaki farkı bulmak. Problemler giderek ikincisini sorar ama birincisi gibi görünür.
4. sınıf tabloyu 12 × 12'ye genişletir ve iş başına koyar — çok basamaklı çarpma, kalanlı bölme, çarpanlar ve katlar ve ilk ciddi kesir çalışması. Yılın kazanıldığı ya da kaybedildiği yer kesirlerdir ve doğrudan çarpmaya yaslanırlar: payda eşitlemek kılık değiştirmiş bir çarpım tablosu alıştırmasıdır.
4. sınıf öğrencilerinden şunu bilmeleri beklenir: çok basamaklı sayıları doğru çıkarmayı ve almakla fark bulmak arasında seçim yapmayı; ardından çok basamaklı çıkarma ve toplamayla kontrol gelir.
Şuna dikkat edin: uzun bir çıkarmada hangi bozmaların yapıldığının izini kaybetmek.
İsteğe bağlı reklamsız abonelik: $0.99/ay veya $5.99/yıl