4. sınıf düzeyine uygun oyunlar ve alıştırmalarla toplama sonuçlarını hızla tanıyıp daha akıcı işlem yapın.
MathIt, 4. sınıf öğrencilerinin toplama işlemi sonuçlarını düşünmeden hatırlamasına yardımcı olan eğlenceli bir matematik uygulamasıdır. Bu yaş grubunda çarpma ve temel bölme öğrenilirken, güçlü toplama alışkanlığı işlemleri hızlandırır ve hata oranını azaltır. Oyun temelli alıştırmalar, günlük etkinlikler ve kısa süreli yarışmalar sayesinde düzenli pratik yapmak daha kolay ve daha motive edicidir.
MathIt, çocuklar, öğrenciler, aileler ve yetişkinler için matematik becerilerini güçlendiren 100,000+ kullanıcı tarafından seviliyor.
Nihai matematik düellosu için gereken her şey
Rekabetçi pratikle zihinsel matematik hızını, çalışma belleğini ve bilişsel işlemeyi geliştirin.
Hızlı tempolu zamanlı meydan okumalar. Denklemler her 10 saniyede ilerler — süre dolmadan çöz!
PRO kullanıcılar seçilen işlemler, sayı aralıkları ve süre limitleriyle özel oyunlar oluşturur.
60 saniyede olabildiğince çok soru çöz. Kayıt yok — MathIt uygulamasındaki alıştırmanın aynısı.
| · | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
| 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
| 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
| 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
| 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
| 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
| 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
4. sınıfta toplama nadiren sorunun asıl konusudur; çok adımlı problemlerin içinde ve çarpmanın yanında durur. Hatalar da buna göre kayar — iki sayının uzunluğu farklı olduğunda hizasız sütunlar ve uzun bir hesabın yanlış anında yapılan toplama. Birkaç adım boyunca doğruluk, tek bir işlemdeki hızdan daha çok değer taşır.
4. sınıf tabloyu 12 × 12'ye genişletir ve iş başına koyar — çok basamaklı çarpma, kalanlı bölme, çarpanlar ve katlar ve ilk ciddi kesir çalışması. Yılın kazanıldığı ya da kaybedildiği yer kesirlerdir ve doğrudan çarpmaya yaslanırlar: payda eşitlemek kılık değiştirmiş bir çarpım tablosu alıştırmasıdır.
4. sınıf öğrencilerinden şunu bilmeleri beklenir: çok basamaklı sayıları güvenilir biçimde toplamayı ve çok adımlı problemlerin içinde toplamayı tanımayı; ardından çok basamaklı toplama ve problemlerin içindeki toplama gelir.
Şuna dikkat edin: iki sayının basamak sayısı farklı olduğunda sütunları hizasız yazmak.
İsteğe bağlı reklamsız abonelik: $0.99/ay veya $5.99/yıl