虫食いかけ算
無料の虫食いかけ算ゲーム。4 × ? = 28 や ? × 6 = 42 を解こう — かけ算からわり算への橋渡し。小3以上向け。登録不要。
小3〜小4 · 無料 · 登録不要
遊び方と効果
各ラウンドは穴のあいたかけ算 — 4 × _ = 28 — で、足りない因数を入力します。見た目はかけ算ですが、頭の中では静かにわり算をしていて、まさにそこが狙いです。
虫食いかけ算は、九九とわり算をつなぐ教育上の橋です。わり算を新しい演算として持ち込むのではなく、学習者がすでに持っている事実についての問い「4に何をかけると28?」として捉え直します。
ラウンドで詰まったら、その段をさっと唱えましょう:4、8、12、16、20、24、28 — ありました、7番目です。九九が固まるにつれ、その走査は瞬時の想起に縮まり、わり算はほぼ無料で手に入ります。
無料のMathItアプリは、同じスキルを適応型のはしごでわり算、あまり、代数風の未知数へと進め、連続記録と2〜5人の対戦を備えます。
この練習は、かけ算の衣装を着たわり算です。4 × _ = 28 と問われた子は、わり算をするか、4 の段を探すかのどちらかです。どちらもわり算の問題で求められる考え方そのものですが、見た目がやさしく感じられるため、わり算に苦手意識のある子にとって役に立つ橋渡しになります。
これは多くの子どもが出会う最初の本格的な代数でもあります。空欄は未知の数であり、それを求めることは計算をもとに戻すことです。空欄を x に置き換えれば、そこにあるのは1ステップの方程式です。この力が小学4年生よりずっと先まで効いてくる理由がここにあります。
身につくスキル
練習を続けよう
よくある質問
「かけられる数を求める問題」とは何ですか?
6 × _ = 42 のように、かけ算の片方が隠されている問題です。隠された数を求めますが、それは積を見えているほうの数でわることと同じです。
わり算の練習と何が違うのですか?
見せ方だけです。計算そのものは同じですが、かけ算の形にすると、まだ自動的に出てこないかもしれないわり算ではなく、すでに知っている段を使って答えられます。
なぜこれが代数の入り口と呼ばれるのですか?
空欄が変数とまったく同じはたらきをするからです。計算の中の未知の数を求めることに慣れてしまえば、それを x と書くのは記号の違いであって、新しい考え方ではありません。