Gara di matematica veloce e divertente | MathIt
Multigiocatore in tempo reale

Sfida il tempo e vinci la tua gara di matematica

Round rapidi, punteggi immediati e sfide avvincenti per trasformare ogni esercizio in una vera competizione.

Con MathIt, ogni gara di matematica mette alla prova rapidità, concentrazione e precisione in round brevi e intensi. Puoi creare una sfida con altre persone oppure allenarti da solo con giochi per età, rompicapi logici e calcolo mentale, così ogni partita resta varia e motivante. È un modo divertente per migliorare davvero, un problema alla volta.

Amato da 100,000+ utenti che usano MathIt per rafforzare le competenze matematiche di bambini, studenti, famiglie e adulti.

Più di un modo per esercitarsi in matematica

Caratteristiche

Tutto ciò che serve per la sfida matematica definitiva

Partite Personalizzate (PRO)

Gli utenti PRO creano partite personalizzate con operazioni, intervalli numerici e limiti di tempo a scelta.

Sicuro per i Bambini

Nessuna chat, nessuna funzione social, design adatto ai bambini. Gli utenti PRO godono di un'esperienza senza pubblicità.

100% Gratis

Tutte le funzionalità principali sono gratuite. Battaglie multigiocatore, livelli di difficoltà, classifiche e 20 lingue incluse.

Provalo ora: sfida di 60 secondi

Rispondi a più domande possibili in 60 secondi. Senza registrazione: è lo stesso allenamento dell’app MathIt.

Problemi di esempio

143 − 25 = ? Mostra risposta
118
9 × 4 = ? Mostra risposta
36
30 ÷ 5 = ? Mostra risposta
6
107 + 40 = ? Mostra risposta
147
49 + 409 = ? Mostra risposta
458
6 × 3 = ? Mostra risposta
18

Perché la competizione aiuta l'esercizio di matematica

Un avversario in carne e ossa cambia la motivazione. Esercitandosi da soli non c'è nulla che impedisca a un bambino di rallentare, tirare a indovinare o smettere in silenzio; con qualcuno che risponde alla stessa domanda nello stesso momento, la velocità conta e l'attenzione tiene. Assegnare punti alle prime due risposte corrette e non solo alla più rapida tiene più giocatori nel turno dopo i primi secondi.

In terza elementare tutte e quattro le operazioni sono disponibili su numeri piccoli, il che rende possibile per la prima volta un esercizio misto casuale. La difficoltà utile è la scelta: decidere cosa chiede un problema prima di rispondere. I problemi qui non falliscono sul calcolo ma sulla scelta dell'operazione a partire da una parola chiave invece che dalla situazione.

Più di un modo per esercitarsi in matematica

Abbonamento opzionale senza pubblicità: $0.99/mese o $5.99/anno

Domande Frequenti

Come funziona il punteggio in un turno con più giocatori?
La prima risposta corretta vale 2 punti e la seconda 1. Premiare il secondo posto mantiene il turno combattuto per più di un giocatore, ed è questo a impedire ai più lenti di disimpegnarsi.
L'esercizio misto è meglio di una sola operazione per volta?
Entrambi servono. Allenare una sola operazione costruisce i fatti; mescolarle costruisce l'abitudine di leggere il problema prima di rispondere, ed è questo a cedere nei problemi e nelle verifiche. Usa l'esercizio su una sola operazione per colmare una lacuna e quello misto per tenerla colmata.

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