Kostenloses Online-Rechenspiel für 2 Spieler | MathIt
Echtzeit-Mehrspieler

Gratis online rechnen und direkt zu zweit antreten

Ohne Kosten sofort online loslegen, Mathe trainieren und auf zwei Geräten spannende Rechenduelle zu zweit spielen.

Mit MathIt kannst du kostenlos online Mathe üben und direkt ein Rechenduell für 2 Spieler starten. Jeder spielt auf seinem eigenen Gerät, ihr verbindet euch in Sekunden per Raumcode und tretet in schnellen Runden gegeneinander an. So wird aus kostenlosem Online-Rechentraining sofort ein spannendes Spiel zu zweit, das Tempo, Kopfrechnen und Sicherheit stärkt.

Beliebt bei 100,000+ Nutzern, die MathIt nutzen, um Mathefähigkeiten von Kindern, Schülern, Familien und Erwachsenen zu stärken.

Mehr als eine Art, Mathe zu üben

Features

Everything you need to make math practice stick

Eigene Spiele (PRO)

PRO-Nutzer erstellen eigene Spiele mit gewählten Rechenarten, Zahlenbereichen und Zeitlimits.

Echtzeit-Mehrspieler

Tritt mit 2-5 Spielern gleichzeitig in Echtzeit-Mathe-Battles an. Jede Millisekunde zählt!

3 Schwierigkeitsstufen

Leicht, Mittel und Schwer — von einfacher Addition bis zu gemischten Rechenarten mit Multiplikation und Division.

Jetzt ausprobieren: 60-Sekunden-Übung

Beantworte in 60 Sekunden so viele Aufgaben wie möglich. Ohne Anmeldung – dieselbe Übung wie in der MathIt-App.

Beispielaufgaben

142 + 451 = ? Antwort anzeigen
593
20 ÷ 4 = ? Antwort anzeigen
5
5 × 8 = ? Antwort anzeigen
40
500 + 349 = ? Antwort anzeigen
849
7 × 9 = ? Antwort anzeigen
63
400 − 36 = ? Antwort anzeigen
364

Warum Wettbewerb beim Matheüben hilft

Eine Gegnerin oder ein Gegner in Echtzeit verändert den Anreiz. Wer allein übt, kann jederzeit langsamer werden, raten oder still aufhören; wenn jemand dieselbe Frage zur selben Zeit beantwortet, zählt Tempo und die Aufmerksamkeit hält. Die ersten beiden richtigen Antworten zu werten statt nur die schnellste hält mehr Mitspielende über die ersten Sekunden hinaus in der Runde.

In der dritten Klasse stehen alle vier Rechenarten bei kleinen Zahlen zur Verfügung, wodurch zufällig gemischtes Üben erstmals möglich wird. Die nützliche Schwierigkeit ist das Auswählen: zu entscheiden, wonach eine Aufgabe fragt, bevor man sie beantwortet. Textaufgaben scheitern hier nicht an der Rechnung, sondern daran, dass die Rechenart aus einem Stichwort statt aus der Situation gewählt wird.

Mehr als eine Art, Mathe zu üben

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Häufige Fragen

Wie funktioniert die Wertung in einer Mehrspielerrunde?
Die erste richtige Antwort bringt 2 Punkte, die zweite 1 Punkt. Den zweiten Platz zu belohnen hält die Runde für mehr als eine Person spannend, und genau das verhindert, dass langsamere Mitspielende aussteigen.
Ist gemischtes Üben besser, als eine Rechenart nach der anderen zu üben?
Beides hat seinen Zweck. Eine Rechenart zu üben baut die Aufgaben auf; sie zu mischen baut die Gewohnheit auf, die Aufgabe vor dem Antworten zu lesen — und genau die bricht bei Textaufgaben und in Klassenarbeiten zusammen. Nutzen Sie einzelne Rechenarten, um eine Lücke zu schließen, und gemischtes Üben, um sie geschlossen zu halten.

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