ألعاب طرح مناسبة للصف الثاني الابتدائي تنمّي الدقة والثقة من خلال تدريب ممتع ومتدرّج كل يوم
يحتاج تلاميذ الصف الثاني الابتدائي إلى تدريب طرح يناسب مستواهم ويجعل الأعداد ذات الرقمين أسهل وأوضح. في MathIt يجدون ألعاب رياضيات وتمارين تفاعلية تساعدهم على فهم الطرح خطوة بخطوة، مع أسئلة ممتعة تبني السرعة والدقة والثقة. سواء كان الطفل يتعلّم الأساسيات أو يريد مزيدًا من المران اليومي، فالتجربة مصممة لتناسب هذا العمر تحديدًا.
محبوب من 100,000+ مستخدم يستخدمون MathIt لبناء مهارات رياضية أقوى للأطفال والطلاب والعائلات والبالغين.
كل ما تحتاجه للمواجهة الرياضية النهائية
مستخدمو PRO ينشئون ألعابًا مخصصة بعمليات ونطاقات أرقام وأوقات محددة.
الجمع والطرح والضرب والقسمة والجذور التربيعية والأُسس. تغطية حسابية كاملة.
أوضاع سهل ومتوسط وصعب — من الجمع البسيط إلى العمليات المختلطة مع الضرب والقسمة.
أجب عن أكبر عدد ممكن خلال 60 ثانية. بدون تسجيل — نفس التدريب الموجود في تطبيق MathIt.
يصل الاستلاف في الصف الثاني ويجلب معه أعند خطأ في حساب المرحلة الابتدائية كلها: رؤية ٣ − ٧، واعتبارها مستحيلة، وكتابة ٤ بصمت. إنه خطأ اتجاه لا خطأ حساب. والعادة التي يستحق بناؤها الآن هي التحقق بإضافة الجواب إلى المطروح، وهو ما يلتقطه في كل مرة.
الصف الثاني هو عام الطرق المكتوبة. يصل الجمع والطرح العموديان، ثم الحمل والاستلاف، ومعهما أول حساب فيه إجراء يُتَّبع بدل حقيقة تُستدعى. والأطفال الذين ما زالوا يفتقرون إلى الحقائق الفورية ضمن ٢٠ يجدون هذا العام ثقيلًا على نحو غير متناسب، لأنهم يشغّلون إجراءً ويعيدون بناء الحقائق في الوقت نفسه.
يُتوقع من طلاب الصف الثاني أن يطرح الأعداد ذات الخانتين عموديًا ويبدأ الاستلاف، متحققًا بالجمع؛ وبعد ذلك يأتي الطرح العمودي بخانتين، ثم الاستلاف.
انتبه إلى هذا: طرح الرقم الأصغر من الأكبر بغضّ النظر عن أيهما في الأعلى.
اشتراك اختياري بدون إعلانات: $0.99/شهر أو $5.99/سنة