Арифметична командна гра з математики | MathIt
Мультиплеєр в реальному часі

Командні арифметичні змагання для швидкого рахунку

Рахуйте разом, змагайтеся в командах і впевнено тренуйте всі базові арифметичні дії в динамічному форматі

MathIt ідеально підходить тим, хто шукає арифметичну командну гру з математики, де потрібно не просто розв’язувати приклади, а діяти швидко й злагоджено. Гравці тренують додавання, віднімання, множення та ділення в напружених раундах, розвиваючи усний рахунок, уважність і командний дух. Це зручний спосіб перетворити звичайну практику арифметики на живе змагання, до якого хочеться повертатися.

MathIt люблять 100,000+ користувачів, які розвивають сильніші математичні навички для дітей, учнів, родин і дорослих.

Більше ніж один спосіб практикувати математику

Можливості

Everything you need to make math practice stick

Користувацькі Ігри (PRO)

PRO-користувачі створюють власні ігри з обраними діями, діапазонами чисел та часовими обмеженнями.

100% Безкоштовно

Усі основні функції безкоштовні. Мультиплеєрні баталії, рівні складності, таблиці лідерів та 20 мов включено.

20 Мов

Грайте рідною мовою. MathIt підтримує англійську, іспанську, французьку, німецьку, російську, японську та ще 14.

Грайте в них безкоштовно у браузері

Спробуйте зараз: хвилинне тренування

Розв’яжіть якомога більше прикладів за 60 секунд. Без реєстрації — та сама практика, що й у застосунку MathIt.

Приклади завдань

10 × 6 = ? Показати відповідь
60
81 + 275 = ? Показати відповідь
356
3 × 5 = ? Показати відповідь
15
63 ÷ 7 = ? Показати відповідь
9
3 × 4 = ? Показати відповідь
12
54 ÷ 9 = ? Показати відповідь
6

Чому змагання допомагає в тренуванні математики

Живий суперник змінює мотивацію. Під час тренування наодинці ніщо не заважає дитині збавити темп, вгадувати чи тихо припинити; коли хтось відповідає на те саме питання в той самий час, швидкість починає важити, і увага тримається. Нарахування очок за дві перші правильні відповіді, а не лише за найшвидшу, утримує в раунді більше гравців після перших секунд.

У 3 класі всі чотири дії доступні на малих числах, і це вперше робить можливим випадкове змішане тренування. Корисна складність — вибір: вирішити, про що питає приклад, перш ніж відповідати. Текстові задачі провалюються тут не на обчисленні, а на виборі дії за ключовим словом замість самої ситуації.

Більше ніж один спосіб практикувати математику

Підписка без реклами: $0.99/міс або $5.99/рік

Часті Питання

Як нараховуються очки в раунді з кількома гравцями?
Перша правильна відповідь дає 2 очки, друга — 1. Нагорода за друге місце зберігає напругу раунду більш ніж для одного гравця, і саме це не дає повільнішим відключитися.
Змішане тренування краще, ніж по одній дії за раз?
Корисні обидва. Відпрацювання однієї дії будує факти; змішування будує звичку читати завдання до відповіді, а саме вона відмовляє в текстових задачах і на контрольних. Використовуйте тренування однієї дії, щоб закрити прогалину, і змішане, щоб вона не відкрилася знову.

Схожі Сторінки