Çevrim İçi Matematik Oyunu Düellosu | MathIt
Gerçek zamanlı çok oyunculu

Hızını Ölç, Rakibini Geç: Çevrim İçi Matematik Düellosu

Çevrim içi matematik alıştırmalarından bire bir hız karşılaşmalarına geçerek dikkatini, işlem becerini ve tepki süreni güçlendir.

MathIt, çevrim içi matematik oyunu keyfini gerçek zamanlı bire bir düello heyecanıyla birleştirir. Önce toplama, çıkarma, çarpma ve bölme gibi konularda alıştırma yapabilir, sonra hızını başka bir oyuncuya karşı sınayabilirsin. Kısa turlar, akıcı oyun yapısı ve farklı zorluk seçenekleriyle hem çocuklar hem yetişkinler için beceri geliştirmeyi eğlenceli hale getirir.

MathIt, çocuklar, öğrenciler, aileler ve yetişkinler için matematik becerilerini güçlendiren 100,000+ kullanıcı tarafından seviliyor.

Matematik çalışmanın birden fazla yolu var

Özellikler

Nihai matematik düellosu için gereken her şey

Beyin Egzersizi Faydaları

Rekabetçi pratikle zihinsel matematik hızını, çalışma belleğini ve bilişsel işlemeyi geliştirin.

Tüm Matematik İşlemleri

Toplama, çıkarma, çarpma, bölme, karekök ve üs alma. Tam aritmetik kapsama.

30 Saniyelik Turlar

Hızlı tempolu zamanlı meydan okumalar. Denklemler her 10 saniyede ilerler — süre dolmadan çöz!

Hemen dene: 60 saniyelik alıştırma

60 saniyede olabildiğince çok soru çöz. Kayıt yok — MathIt uygulamasındaki alıştırmanın aynısı.

Örnek sorular

99 + 142 = ? Cevabı göster
241
3 × 7 = ? Cevabı göster
21
4 × 9 = ? Cevabı göster
36
433 + 319 = ? Cevabı göster
752
60 ÷ 10 = ? Cevabı göster
6
2 × 7 = ? Cevabı göster
14

Rekabet matematik çalışmasına neden yardım eder

Canlı bir rakip motivasyonu değiştirir. Tek başına çalışırken bir çocuğun yavaşlamasını, tahmin etmesini ya da sessizce bırakmasını engelleyen hiçbir şey yoktur; aynı soruyu aynı anda yanıtlayan biri varken hız önem kazanır ve dikkat ayakta kalır. Yalnızca en hızlıya değil ilk iki doğru yanıta puan vermek, ilk saniyelerden sonra turda daha çok oyuncuyu tutar.

3. sınıfta dört işlem de küçük sayılarda kullanılabilir ve bu, ilk kez rastgele karışık çalışmayı mümkün kılar. İşe yarayan zorluk seçimdir: yanıtlamadan önce sorunun ne istediğine karar vermek. Problemler burada hesapta değil, işlemi durumdan değil bir anahtar sözcükten seçmekte tökezler.

Matematik çalışmanın birden fazla yolu var

Oynaması ücretsiz. MathIt PRO isteğe bağlı.

Sıkça Sorulan Sorular

Çok oyunculu bir turda puanlama nasıl işler?
İlk doğru yanıt 2 puan, ikincisi 1 puan getirir. İkinciliği ödüllendirmek turu birden fazla oyuncu için çekişmeli tutar ve yavaş olanların kopmasını engelleyen de budur.
Karışık çalışma, her seferinde tek işlem çalışmaktan daha mı iyi?
İkisinin de yeri var. Tek işlem çalışmak bilgileri kurar; karıştırmak, yanıtlamadan önce soruyu okuma alışkanlığını kurar ve problemlerde ve sınavlarda tökezleyen de budur. Bir boşluğu kapatmak için tek işlem çalışmasını, kapalı tutmak için karışık çalışmayı kullanın.

İlgili Sayfalar