Gra arytmetyczna dla drugiej klasy | MathIt
Multiplayer w czasie rzeczywistym

Arytmetyka dla drugoklasistów w formie wciągającej gry

Ćwicz liczenie w drugiej klasie przez zabawę, budując pewność w dodawaniu, odejmowaniu i szybkich zadaniach rachunkowych.

MathIt świetnie sprawdza się jako gra arytmetyczna dla uczniów drugiej klasy, bo łączy naukę z krótkimi, angażującymi wyzwaniami dopasowanymi do wieku 7–8 lat. Dzieci ćwiczą tu przede wszystkim dodawanie i odejmowanie w zakresie dwucyfrowym, a także rozwijają szybkość liczenia, logiczne myślenie i pewność w codziennych zadaniach matematycznych. Dzięki różnym trybom zabawy łatwo utrzymać regularny trening bez nudy.

MathIt uwielbia 100,000+ użytkowników, którzy rozwijają matematyczne umiejętności dzieci, uczniów, rodzin i dorosłych.

Więcej niż jeden sposób na ćwiczenie matematyki

Funkcje

Wszystko, czego potrzebujesz do matematycznego pojedynku

100% Za Darmo

Wszystkie podstawowe funkcje są darmowe. Bitwy multiplayer, poziomy trudności, rankingi i 20 języków w zestawie.

Multiplayer w Czasie Rzeczywistym

Rywalizuj z 2-5 graczami jednocześnie w bitwach matematycznych w czasie rzeczywistym. Liczy się każda milisekunda!

3 Poziomy Trudności

Tryby Łatwy, Średni i Trudny — od podstawowego dodawania po operacje mieszane z mnożeniem i dzieleniem.

Zagraj w nie za darmo w przeglądarce

Wypróbuj teraz: 60-sekundowy trening

Odpowiedz na jak najwięcej pytań w 60 sekund. Bez rejestracji — to ten sam trening co w aplikacji MathIt.

Przykładowe zadania

50 − 4 = ? Pokaż odpowiedź
46
29 + 3 = ? Pokaż odpowiedź
32
8 − 5 = ? Pokaż odpowiedź
3
38 − 15 = ? Pokaż odpowiedź
23
48 + 2 = ? Pokaż odpowiedź
50
42 + 13 = ? Pokaż odpowiedź
55

Umiejętności, które przećwiczysz

Dodawanie Odejmowanie Rachunki Pamięciowe

Działania mieszane w klasie 2

Klasa 2 może mieszać dodawanie i odejmowanie w zakresie 100, a sensem mieszania jest czytanie. Gdy każde pytanie używa jednego działania, dziecko może się wyłączyć i prowadzić procedurę; gdy zmienia się w każdej rundzie, musi najpierw spojrzeć na znak. Przenoszenie działania z poprzedniego zadania z przyzwyczajenia to błąd, na który warto uważać.

Klasa 2 to rok metod pisemnych. Pojawia się dodawanie i odejmowanie pisemne, potem przeniesienia i pożyczki, a wraz z nimi pierwszy rachunek, w którym jest procedura do wykonania, a nie fakt do przypomnienia. Dzieciom, którym wciąż brakuje natychmiastowych działań w zakresie 20, ten rok wydaje się nieproporcjonalnie ciężki, bo jednocześnie prowadzą procedurę i odtwarzają fakty.

Uczniowie klasy 2 powinni umieć mieszać dodawanie i odejmowanie w zakresie 100 i wybierać właściwe działanie do zadania; potem przychodzi mieszane dodawanie i odejmowanie w zakresie 100.

Uważaj na to: zbyt szybkie odczytanie znaku i dodanie, gdy zadanie mówi odjąć.

Więcej niż jeden sposób na ćwiczenie matematyki

Opcjonalna subskrypcja bez reklam: $0.99/miesiąc lub $5.99/rok

Często Zadawane Pytania

Czy ćwiczenie mieszane jest lepsze niż ćwiczenie jednego działania naraz?
Oba mają swoje zastosowanie. Ćwiczenie jednego działania buduje fakty; mieszanie ich buduje nawyk czytania zadania przed odpowiedzią, a to właśnie zawodzi w zadaniach tekstowych i na sprawdzianach. Używaj ćwiczenia jednego działania, by zasypać lukę, a mieszanego, by utrzymać ją zasypaną.
Co uczeń klasy 2 powinien umieć, jeśli chodzi o działania mieszane?
Tyle, by umieć mieszać dodawanie i odejmowanie w zakresie 100 i wybierać właściwe działanie do zadania.
Dlaczego moje dziecko w klasie 2 ciągle popełnia błędy, jeśli chodzi o działania mieszane?
Najczęściej jest to: zbyt szybkie odczytanie znaku i dodanie, gdy zadanie mówi odjąć.

Powiązane Strony