Päässälaskun kaksintaistelu peli ilmaiseksi | MathIt
Reaaliaikainen moninpeli

Harjoittele päässälaskua nopeissa matikkakaksintaisteluissa

Nopeat laskut, jännittävät kaksintaistelut ja toistuva harjoittelu vahvistavat päässälaskua hauskasti joka kierroksella.

MathIt sopii täydellisesti sinulle, joka haluat kehittää päässälaskua oikeassa pelitilanteessa etkä vain ratkaista tehtäviä rauhassa yksin. Nopeat matikkakaksintaistelut pakottavat ajattelemaan nopeasti, tunnistamaan laskutapoja päässä ja vastaamaan varmasti paineen alla. Samalla voit harjoitella omassa tahdissa muissa pelitiloissa, jotta seuraava kaksintaistelu sujuu entistä vahvemmin.

Yli 100,000+ käyttäjää rakastaa MathItia matematiikkataitojen vahvistamiseen lapsille, oppilaille, perheille ja aikuisille.

Useampi tapa harjoitella matematiikkaa

Ominaisuudet

Kaikki mitä tarvitset lopulliseen matikkataisteluun

Reilu Pisteytysjärjestelmä

Ensimmäinen oikea vastaus antaa 2 pistettä, toinen antaa 1 pisteen. Sekä nopeus että tarkkuus ratkaisevat.

30 Sekunnin Kierrokset

Nopeatempoiset aikarajoitetut haasteet. Yhtälöt vaihtuvat 10 sekunnin välein — ratkaise ne ennen ajan loppumista!

Turvallinen Lapsille

Ei chattia, ei sosiaalisia toimintoja, lapsiystävällinen muotoilu. PRO-käyttäjät nauttivat mainoksettomasta kokemuksesta.

Pelaa näitä ilmaiseksi selaimessa

Kokeile heti: 60 sekunnin harjoitus

Vastaa niin moneen laskuun kuin ehdit 60 sekunnissa. Ei rekisteröitymistä — sama harjoitus kuin MathIt-sovelluksessa.

Esimerkkitehtäviä

80 ÷ 10 = ? Näytä vastaus
8
21 − 12 = ? Näytä vastaus
9
412 − 232 = ? Näytä vastaus
180
40 ÷ 8 = ? Näytä vastaus
5
252 − 203 = ? Näytä vastaus
49
2 × 5 = ? Näytä vastaus
10

Miksi kilpailu auttaa matematiikan harjoittelussa

Elävä vastustaja muuttaa kannustimen. Yksin harjoitellessa mikään ei estä lasta hidastamasta, arvaamasta tai lopettamasta hiljaa; kun joku vastaa samaan kysymykseen samaan aikaan, nopeudella on merkitystä ja tarkkaavaisuus säilyy. Se että kaksi ensimmäistä oikeaa vastausta saa pisteitä eikä vain nopein, pitää useammat pelaajat kierroksessa mukana ensimmäisten sekuntien jälkeen.

Kolmannella luokalla kaikki neljä laskutoimitusta ovat käytettävissä pienillä luvuilla, mikä tekee satunnaisesta sekaharjoittelusta mahdollista ensimmäistä kertaa. Hyödyllinen vaikeus on valinta: sen ratkaiseminen mitä tehtävä kysyy ennen vastaamista. Sanalliset tehtävät eivät kaadu tässä laskemiseen vaan laskutoimituksen valitsemiseen avainsanan eikä tilanteen perusteella.

Useampi tapa harjoitella matematiikkaa

Valinnainen mainosvapaa tilaus: $0.99/kuukausi tai $5.99/vuosi

Usein Kysytyt Kysymykset

Miten pisteet toimivat moninpelikierroksella?
Ensimmäinen oikea vastaus antaa 2 pistettä ja toinen 1. Toisen sijan palkitseminen pitää kierroksen jännittävänä useammalle kuin yhdelle pelaajalle, ja juuri se estää hitaampia kytkemästä ajatuksiaan pois.
Onko sekaharjoittelu parempaa kuin yhden laskutoimituksen harjoittelu kerrallaan?
Molemmilla on käyttönsä. Yhden laskutoimituksen harjoittelu rakentaa perusasiat; niiden sekoittaminen rakentaa tavan lukea tehtävä ennen vastaamista, ja juuri se pettää sanallisissa tehtävissä ja kokeissa. Käytä yhden laskutoimituksen harjoittelua aukon paikkaamiseen ja sekaharjoittelua sen pitämiseen paikattuna.

Liittyvät Sivut